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PlayStation VR虚拟现实设备Project Morpheus正式公开相关信息

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-18
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 今日于 Game Developer Conference | 游戏开发者大会 2014 的PlayStation “Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment|在索尼电脑娱乐驱动未来”讲座中,SCE正式公布其新VR虚拟现实设备“Project Morpheus”原型机及相关信息。

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 “Project Morpheus”在2010年便开始构想,曾希望与PlayStation Move搭配发售。作为PlayStation VR虚拟现实设备的原型机,现在显示方面已经能够达到1080p分辨率,视野则达到90度。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转,1000赫兹追踪,3米工作范围。目前已有数个游戏工具研发公司参与助力,多款体验作品将于明天GDC现场PlayStation提供试玩!

 “Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机规格:以处理器元件与头戴显示元件组成。显示方式为5英寸的LCD屏幕,分辨率达到每个眼镜960xRGBx1080,即总共1920xRGBx1080分辨率,且视野支持宽达90度。追踪达到1000赫兹并全方位360度转动。感应器则有加速器与回转仪。连接方式为HDMI与USB,功能目前有3D音效表现与社交功能屏幕等。

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 由于PlayStation VR虚拟现实设备将在GDC游戏开发者大会公布的传闻已久,所以即使早到现场1个小时30分钟都得排在第一队的最后。在等待的时间中,一直提醒我们仅可以进行拍照而不能摄影。伴随着时间向5点45分推进,越来越多的GDC参会者来到这里排队。GDC志愿工作者多次清点排队人数,在距离正式开始1小时已经估计排队超过150多人。

 即使是非常受到关注的活动,仍然属于GDC游戏开发者大会讲座。所以现场的布展相比E3电子娱乐展,gamescom游戏展与TGS东京游戏展的PlayStation发布会相比比较简单直接。在整个会后才知道该场地完全满员后,剩下的观众都是到隔壁的几个大会议厅坐看现场的视频直播。

 首先登台的是SCE World Wide Studio|全球工作室 总裁 吉田修平,笑着说“下午好,感谢大家来到这个由 Sony|索尼 赞助的神秘议程,你绝对想不到今天我们要谈论的是什么。”

 “3D画面,CD-ROM光驱,Remote Play|遥控游玩,以及……”在吉田修平的开场致辞中陆续提到Sony的一些创新产品。3D立体画面与动态感应确实将游戏的体验提升到一个档次,然而VR虚拟现实则将使未来游戏体验进入一个新时代。

 从2010年起,PlayStation便已经开始VR虚拟现实技术的研发,吉田修平公布自己试玩早期的几个VR设备原型。从2010年使用PlayStation 3,利用最基本的VR原型机搭配PS Move体感进行控制,到2011年3月使用索尼当时热销的HMZ-T1头戴3D显示器与PS Move体感搭配试玩,已经能够感受到VR虚拟现实的游戏魅力。

 随后,通过进一步的研发,同时将三个PlayStation Move体感感应球安装在VR虚拟现实头盔上来增进准度。吉田修平现场播放了一段自己用《God of War|战神》作为体验的游戏过程。双屏幕中,以 Kratos|奎托斯 的第一人称视角与敌兵进行着战斗,虽然很快就死亡了。随后更以PlayStation 3概念游戏《Datura|曼陀罗》作为演示,早在2012年5月8日的A9VG独家先行评测中便有展示。

 神奇的是在《曼陀罗》中,若使用HMZ-T1 3D头戴显示器并同时双手PS Move体感控制器,将为游戏的体验带来一番新的观感。单从游戏的3D效果来看确实十分优秀,从景深与层次及特效各方面都达到了较高的水准。同时使用双手PS Move控制器,更能够投入的体验游戏营造的神秘氛围。

 随后,现场开始播放神秘影片。在一系列与次世代PlayStation 4一样的细节特写后,完整的VR虚拟现实设备原型机外形终于公开,而项目名称“Project Morpheus”同时公布。吉田修平表示,当时由 Valve|维尔福 与 Oculus VR获得灵感,从而加入了VR虚拟现实技术的研发中。“Project Morpheus”并非最终成品,在GDC游戏开发者大会上公布并首度展出,就是为了从游戏研发者处直接获得反馈与建议。“Project Morpheus”将会支持PlayStation Move体感控制器,PlayStation Eye体感摄像器与PlayStation 4电玩游戏机。

 吉田修平引荐SCE研发部门高级总监Richard Marks博士登台,讲解该VR虚拟现实设备原型机的设计理念与幕后故事。之前,索尼已与 NASA | 美国宇航局 合作创造了一个由好奇号探测车收集数据,来通过VR虚拟现实还原的火星环境体验版。

 索尼希望通过VR虚拟现实设备最终能够达到的便是完全的“临场感”,为此索尼主要希望在几个方面进行拓展。

 “视效,音效,追踪,控制,易用,内容”便是索尼VR虚拟现实设备在追求“临场感”中所最为关注的六点。

 视效:高分辨率与高帧数是“临场感”的必备条件,索尼在光学技术方面的研究能够在这方面提升其体验。在演讲画面中,索尼之前推出的HMZ-T系列头带3D显示器的OLED显示屏,索尼3D摄像望远镜DEV系列,与Sony各Alpha系列镜头都是其技术的成果。

 音效:对于VR虚拟现实而言,声音的表现力更加重要了。所有事物的声音表现必须要与其在真实世界声音环境中的感觉与方位一样。索尼正在研发的全新科技对此非常有帮助。“如果在音效方面处理不够好,容易在使用时脑内信息混乱。” 现场亦thatgamecompany的PlayStation Network游戏《Journey|旅》作为宣传,证明索尼在音效表现上的优越性。

 追踪:这就是将VR虚拟现实设备与普通的影院显示器相区别的关键。索尼将会使用比PlayStation Move相仿,但更加敏锐的技术来融入到VR虚拟现实设备中。Richard Marks说:“我们认为追踪便是一个判断你的VR设备好坏的重要标准。”

 控制:Richard Marks表示这是目前最大的挑战,然而PlayStation Move体感控制器作为VR设备控制器十分优秀。他希望最终VR设备能够就简单放置在咖啡桌上,想用就可以随时带上,而若是不用则很轻松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器与PlayStation Move体感控制器的灯光非常重要。

 易用:索尼希望在易用性上达到一定的程度。直接简单安装便可游玩,而校调非常简单,甚至是自动调整,只要让人感觉简单与方便。这点Richard Marks与他的团队仍然正在钻研中。

 内容:对于VR虚拟现实设备而言,对应的内容十分重要。索尼全球工作室目前已经做了许多项目支持该产品,索尼则希望大部分研发者能够为其创作内容,所以便借GDC机会来获得业界相关人士反馈。“我们需要整个研发社区的支持,如果我们想要在VR虚拟现实技术上获得成功。”Richard Marks说,“我们想要让PlayStation成为VR虚拟现实的最好游戏平台,不仅是游戏,还包括研发。”

 目前已经参与“Project Morpheus”VR虚拟现实相关工具研发的,已有包括Unity,Havok,Autodesk Gameware,Epic Games,Autodeck,Wwise,bitsquid,Crytek等。

 SCE高级软件工程师Anton Mikhailov登台介绍。对于索尼而言,VR虚拟现实设备是一个媒介而非一个配件。所以其中一个关键点便是理解头部自由移动的关键性,意味着固定的剧情童话与锁定的视角将会造成问题。

 手臂位置探测则是VR的另一项挑战,因为当虚拟世界或许会有阻碍时,现实世界是没有的。

 “Virtual Reality Awaits|虚拟现实将至”。“1.VR虚拟现实是一个媒介而非配件。2.临场感至关重要。3.游戏只是其中一种内容形式。4.增强情感体验。5.丰富社交体验。6.为所有人服务。”

 在这个新的媒介中,规则完全不同。“临场感”将主导游戏设计,传统的游戏艺术设计可能会格格不入,玩家的头部动作是VR虚拟现实体验的最高法则。

 如图所示,在《旺达与巨像》中若要加入VR虚拟现实技术,则将会如同身临其境一样。

 现在展示的“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机,在显示方面已经能够达到1080p分辨率,视野则达到90度。对于配戴眼镜的使用者,同样会非常友好。

 真实空间音效模拟。“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机将会在用户耳边以60个虚拟扬声器模拟所有耳边真实听觉体验。需要注意的是,这与虚拟环绕声的处理方式不同。用户可以自己接入喜爱的耳机设备,无线耳机亦可使用。

 索尼利用数个扬声器与收声器阵列建造了一个虚拟的现实音效环境,由此来对VR虚拟现实中的音效表现进行研究。

 特别的设计,让“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机已经能够高度自定化。即使是长时间的使用都会感觉舒适,且支持各种耳机搭配使用。

 社交体验表现在玩家爱在使用“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机时,会同时输出游戏画面到电视。另外,允许非对称的游戏体验。

 将会适用于所有人。硬件设计会十分熟识且友善,内容丰富而体验可以被大家分享。

 “线上多人游戏”与“沙发多人游戏”,“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机的游戏体验就是如此社交化。

 通过临场感来激发情感体验,通过阻挡一些知觉来达到沉浸式体验。

 “Project Morpheus”VR虚拟现实设备的内容不仅仅有游戏,但游戏会是最优秀的VR虚拟现实体验。其他另有虚拟旅游,互动媒体等等应用方式。

 VR虚拟现实设备的独特卖点,绝对不能忽视与打破的几点“保持低延迟,保持高帧数,定位精确,输出画面精细,3D音效达标。”

 SCE London Studio|SCE伦敦工作室 创作的《The Deep|深海》,将会带领玩家犬儒神秘的海洋底部体验海洋自由生活与死亡的威胁。在体验版中,玩家将有机会直面水中最为危险的生物……

 《The Castle|城堡》则是一个搭配PlayStation Move使用的游戏体验。同样将在GDC游戏开发者大会现场提供试玩体验。

 《EVE Valkyrie|星战前夜 瓦尔基里》由CCP制作,玩家将在EVE的星战世界中驾驶战舰杀出一片天地。

 Square-Enix | 史克威尔-艾尼克斯 的Eidos Montreal团队专门以《Thief|神偷》中的某一个关卡进行特别调整,来适应 “Project Morpheus”VR虚拟现实设备的试用。

 在最后的问答环节中透露,目前“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机带有5米长的数据线,研发团队正在研究无线解决方案。VR科技将会尽快来到,发售将针对PlayStation 4平台体验为目标。另外,若无线技术成熟,或许会增加对PS Vita的支持。

 定价与重量暂时仍待考虑,因为出于研发阶段。Anton Mikhailov笑称:“发售将会尽可能早,售价将会尽可能低,表现将会尽可能优秀。”

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