据国外媒体报道,Oculus在今年的CES国际消费电子展上没有大动作,但关于它的虚拟现实头盔,人们还有不少的疑问。用户要如何跟它交互呢?真有人去买Oculus跟三星联手打造的移动版虚拟现实头盔Gear VR吗?开发工具套件已经出货,那Oculus Rift消费者版究竟何时推出呢?
在看过该公司的最新产品原型后,外媒向Oculus CEO布伦登·艾里布(Brendan Iribe)一一询问了这些问题。以下是采访内容的摘要:
Oculus Rift的运动跟踪技术如今应用到声音上
“想想5.1环绕立体声,它就像是在飞机上听到的周围的声音。实际上,你很难通过耳机让声音到达你跟前。所以,跟二维飞机不同,我们加入了HRTF(头部相关传输函数,一种音效定位算法)音频——3D环绕立体声——让你能够听到上下方的声音。我们研究虚拟现实音频已经有一段时间,大概研究了近一年了。
我们实际上能够非常精确地定位你的头部位置——这是你以往未曾体验过的。当然,你可以模拟这种质量的3D环绕立体声,如果你的移动被捕获了,对耳机进行标记了,你可以形成这种体验。但没有人会仅仅为了音频体验而打造造价数十万美元的音响房间。我们拥有很好的优势,我们能够获得头部的准确位置。因此,我们现在能够融合这种技术,利用它来控制声音。所以,当你听到这里有声音的时候,你靠近它时你应该会听得出你跟它更近了。我们即将通过软件开发工具包提供这种技术,现在是先跟你们分享这个消息。
Oculus不会着力打造高端音频硬件
“我们不希望卷入耳机大战。人人都有自己最喜欢的耳机,该市场的竞争非常激烈。我们想要做的是,兼容支持它们,同时也创造性地提供默认音频。你们看到我们展示的耳机了吧,消费者版的耳机会跟它们很相似。有了它们,跟人分享头盔体验会很容易。”
正忙于消费者版的量产工作
“这些是我们重新组装的新头盔。它们的性能要强大一点。我们的元件现在更接近于应用到消费者版上。对于开发工具包的出货,我们一批出货几万件,它们的生产已经进行了几个月了。我们现已打造了超过10万件Oculus Rift DK2,数目庞大,但生产时间也很长了。我们在慢慢制造,并快速地进行一些小的调整。而将产品推向消费者市场的话,你则需要进行评估预测,需要大大提升产能,因而难度要大得多。从零部件角度来看,消费者版不一定会更便宜,但我们会尽量让它的成本跟现在的DK2差不多。
为了提高制造效率,我们跟制造商一块做了很多工作。我们也有一些内部研发成品,目前还没有做好展示的准备。”
Oculus自制的控制系统即将亮相
“我们还没有展示过我们的虚拟现实输入系统的初期版本。我们很兴奋不久之后就能展示它了。不过我们现在还没有做好准备。到展示的时候,它肯定会有所不同。我们将会展示不同的东西,它们也将不断进行改善。我认为,长期而言,大家都希望眼镜或头盔产品既轻盈,又小巧;你会希望自然地看到你的双手,希望自然地看到你的身体,希望感觉自己完全身临其境一样。要做到这些非常非常困难,在虚拟现实设备的早期版本中,我们还做不到那种级别的身体跟踪、手部跟踪、眼睛、口乃至整个身体的跟踪。”
Gear VR销量超过三星预期
“我知道该款设备已经销售一空了——我几天前曾想买一个,结果发现要延期发货。它的销量远远超出了三星的预期。这不一定不好,但我们有力推它们,我们有跟三星持续会晤交流——他们也知道,从这种需求情况来看,他们得加大产能了。”
Oculus Rift消费者版的部分组件接近准备就绪
“我们将开始锁定特定的组件,将它们应用于第一代消费者版。屏幕、形状、音频等许多的方面真的很接近做好准备了。消费者版看起来肯定会不一样,它的体验有其它的部分还没完善好。这将会是很有趣的一年,我们将会展示不同的创新技术。”
不会还没做好控制器就将它推出
“我们不会推出输入体验糟糕的Oculus Rift。我们觉得那会破坏整个体验。相比之下,我们情愿提供非常简单的输入系统或者手柄式输入。我们尚未确定会否在推出消费者版时推出控制器,但我们更希望它就算做不到十全十美也要做到非常可靠,而不是半成品。这种情况虚拟现实行业已经出现过,目前还没有人能够提供真正靠谱的输入系统。对于整个Oculus团队来说,很重要的一点是,一开始就将虚拟现实输入做好来,而不是提供不达标的东西。”
Oculus Rift消费者版推出时间尚未给出
“我们现在不会公布任何的推出时间。我们在尽可能快速地做好准备。但我们还没有消息要公布。我们对2015年感到很兴奋。”
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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2 |
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3 |
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《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
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9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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