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元年也是分化年 VR内容匮乏亟待解决体验真正解决

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-25
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 “Virtual Reality”(虚拟现实)概念火爆全球,各大互联网企业及创业者们纷纷图谋在VR行业布局,VR+医疗、教育、旅游、直播等应用场景被创造出来,但任何事物都具备两面性,VR行业内容短缺、技术匮乏等问题也亟待解决。

 目前VR设备在易用性、眩晕感、可视角度、屏幕分辨率、交互方式等技术层面仍存在诸多挑战。其中,眩晕感是影响VR体验最重要的一个问题,由于眼睛看到的画面与耳蜗的平衡感不匹配,所以用户极易产生晕眩感,因此VR设备在响应速度快的同时,还要注意还原图像的真实度,而画面真实度很大程度上又取决于显示屏的刷新率。

 据了解,目前最先进的虚拟现实设备刷新率在75Hz,图案片渲染完成到显示在屏幕上,至少需要每次13.3ms,包括安全保险时间在内,一般是19.3ms的延迟,即便这样的延迟速度在很多VR设备上还未实现。其次,在虚拟现实的体验当中,屏幕分辨率直接影响终端体验。就目前现状而言,主流的手机屏幕分辨率一般都是720P或者1080P,经VR设备放大后像素点也变得更加明显。因此,即使是目前顶尖的VR产品,也多少存在眩晕感的问题。

 “以基于智能手机的VR为例,虽然三星发布S7,华为也发布了基于P9的头盔,但是手机屏幕分辨率依然在2K及以下级别,而一个好的VR体验至少需要4K屏幕分辨率和更高的刷新率,这也会对手机功耗带来巨大影响”,优酷土豆高级副总裁李捷表示,“播放平台上存在手机、一体机、主机等终端播放设备碎片化严重,不同播放器之间也存在不同的交互方式问题。到目前为止,还没有硬件能够将VR所宣传的沉浸式、无死角、无拖拽的影像、不出现纱窗禁格体验真正解决。”

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 此外,全息建模和细节捕捉、感观反馈和声音定位等底层技术,也是打造VR沉浸式体验时需要突破的技术指标。李捷指出“真正的VR应该像苹果或者安卓生态,但这预计至少需要九年或更长的时间才能实现。”

 伴随一些VR硬件产品的出货,国内外的商家们也都开始了产品大战,国外既有廉价的Google Cardboard体验机,也有高端的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等产品,国内的硬件厂商有许多,但他们仍然面临一个问题,体验良好的内容仍是少之又少。

 有人将VR比成继智能手机之后的下一个爆款领域,但行业能否爆发还要靠体验说话,这方面VR也将类同手机,但目前无论是从创业或投资角度而言,VR内容产业都滞后于硬件设备的研发。 制作VR内容会比传统内容难在哪里呢?

 “目前大多数内容提供商都把研发重点放在游戏上,但VR游戏领域没有成熟的模式,缺少吸引用户的杀手级作品”,VR直播创业公司RGB创始人王巍指出,“而影视方面虽然有很多制作团队在布局,但都处于探索期,因为在生产和制作环节会产生大量数据,无法规模化的做到内容输出,耗时更耗费资源”。

 “直播和游戏内容将是VR行业的先行军”,王巍认为,由于目前拍摄和特效制作技术还无法支撑规模化的影片制作,所以真正意义上的VR电影等内容还需要更久的时间之后才会出现。

 经纬中国创始合伙人万浩基也曾在2016GTIC VR/AR峰会上指出,“VR/AR行业仍处于萌芽期,整体在持续增长,但不会在当下爆发。2016年的VR类似2006年~2007年的智能手机行业,目前,VR硬件的投资风口已过,内容的专业化萌芽创业公司是最好的投资点,且目前平台类型的创业公司比较缺失,从内容的生产到用户的屏幕,如何分发、如何互动,这方面机会仍在。”

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