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设计师告诫 免费模式不适合虚拟现实合理价格获得成功

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-28
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 King公司的前游戏设计师Tommy Palm在去年1月份离职后投身VR行业,成立了工作室Resolution Games,目前,工作室已经推出了两款VR游戏——Bait和Solitaire Jester,都发布在三星的Gear VR上。

 作为两款消费级VR游戏的开发者,Palm最近发表了自己对VR商业模式的看法:他认为免费模式不适合当前的VR内容。

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 Palm表示:“目前,VR设备的普及量还不足以让开发者以FTP的商业模型维持下去。VR还处在早期阶段,市场空白,这对现在的VR开发者来说非常有利,以传统的付费模式切入市场,开发者也能获得用户打开市场。”

 Palm相信FTP在未来VR设备量充足、内容市场繁盛的时候一定会成为主流商业模式,就像现在的手游一样;但目前,开发者可以以,比如9.99美元之类的合理价格获得成功。

 国内从业者对这一问题是什么看法呢?

 目前,国内很多VR开发者都表示游戏一定要付费购买,因为传统游戏里通过道具、宝石付费的做法在VR游戏里还无法实现。

 但国内现在一般都是让用户免费下载体验。

 某VR硬件厂商负责人对此表示,在现在商业模式转不起来的情况下,国内的VR打法和日本硬件平台的打法类似,硬件商给开发团队资金扶持,和他们合作开发内容,内容出来后免费给用户体验。

 他同时表示,如果FTP成为国内VR的主流模式,那在后期,和手游一样,广告将成为主要的收入之一。但放在VR设备里的广告也一定得是VR形式的,这就给广告公司提供了新机会。

 另外,他也建议开发者,如果短期内想实现收入,不妨尝试VR的线下渠道,比如主题公园、电竞网吧等

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