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好VR游戏=长剧情 育碧:短小亦可精悍游戏开发的体会

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-04-30
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 著名游戏公司育碧(Ubisoft)大中华区发行副总裁Aurelian Palasse在虚拟现实(VR)论坛“游戏--下一个边界”的圆桌讨论中,谈到了育碧对于VR游戏开发的体会。

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 几乎所有的大游戏公司都已经投入到了VR游戏开发中,育碧此前也已经发布了两款VR游戏。在去年的PSX 2015上发布的育碧首款VR游戏《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》,可让玩家化身一只老鹰在人类绝迹50年后的巴黎上空飞翔;而就在上个月,育碧又发布了一款名为《狼人游戏(Werewolves Within)》的VR棋牌游戏。

 Palasse认为目前的VR生态对于开发者来说是一个比以往更为复杂的情况。任何一名游戏开发者在开发VR游戏时,要在硬件配置以外考虑更多的问题,比如采取何种交互方式,需要在游戏中使用位置跟踪,这些选择会直接决定游戏开发者的开发方向。

 “VR环境下的游戏并不是非得有几个小时的剧情,开发那些1-3分钟的体验式的小游戏,对开发者来说也是聪明的做法。”Palasse在论坛上说,“要让更多的人来体验VR内容,没有内容就没有硬件。”

 育碧的前两款VR游戏正印证了Palasse这一观点,这两款都是轻剧情,重体验的游戏。《雄鹰翱翔》可以让玩家自由地探索城市上空,而当玩家戴上VR头盔玩《狼人游戏》时,就正在像平时与一堆朋友在线下聚会时围坐在一起玩“狼人”一样,产生更加强烈的社交体验。

 在谈到中国市场上,Palasse也提到了未来VR游戏或许也会像其它文化内容一样受到内容审察,出现无法引进或者会比国外慢半年、一年引进的情况,这就需要开发者在进行游戏开发时,更清楚地考虑自己将来需要面对的市场和玩家,想得更加长远和全面一些。

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