或许你已经留意到, 虚拟现实正在快速扩展。 无论是通过社交网络, 还是新闻媒体, 虚拟现实正在一步一步地走进我们的生活之中。
想发挥虚拟现实最大的潜能, 开发者需要充分理解人们的交互模式, 这样子才能创造出能让人们完全沉浸到虚拟现实之中的产品。
为了达到这个目的, 先让我们回过头来, 看看一位名为爱德华霍尔的人类学家。 在上世纪60年代, 霍尔开创了人际距离学这门学科。
他通过研究发现, 人与人之间在面对面的情境中, 常因彼此间情感的亲疏不同, 而不自觉地保持不同的距离。 例如, 当你和你的女朋友或者男朋友在一起的时候, 你们的距离会比较近; 如果你们仅仅是朋友的话, 那么你的距离可能就会更大。
霍尔认为“人际距离”可以分为四种:
(1) 亲密距离(0-18英寸,相当于0~0.5米)
(2) 私人距离(1.5~4英尺,相当于0.45~1.2米)
(3) 社会距离(4-12英尺,相当于1.2~3.5米)
(4)公众距离(12-25英尺,相当于3.5~7.5米)
我们可以通过上述的距离来准确,顺利地判断出你与对方所处的关系和密切程度。
但是虚拟现实跟这个有什么关系呢? 虚拟现实的角色就在我们的面前, 而且不是限制在屏幕之中的, 他们可以随意走动的。 这就意味着我们与虚拟人物也存在着人际距离。 例如, 如果虚拟现实中的角色离我们太近, 我们就会有一种关系感, 这就像是在现实世界一样。
Oculus Story Studio经常会把虚拟人物与观众的距离设置得很近。 《Henry》就是一个明显的例子。 我们可以看到随着故事的发展, 亨利和观众的距离也会发生改变。
电影一开始, 亨利以为他找到了一个新朋友(观众), 然后他会很开心地向观众走过来, 由此亨利进入到我们的私人空间内。 我们会同情他, 并且对他产生感情。 接着叙事者会告诉我们, 由于亨利满身都是刺, 所以他并没有什么朋友, 而亨利也会退后一步, 低头,不敢太过靠近观众。
现在, 他已经进入到我们的社交区域之内, 我们会产生不同的情感。 作为观众, 我们可能会同情亨利。 人际距离影响了我们的情感。
当一个可爱的角色(像亨利一样)向我们靠近的时候, 人际距离缩短, 我们对这个角色的亲密度会增加。 而当一个恐怖的怪向接近我们的时候, 我们就会感受到害怕。 如果你够勇敢的话, 你可以观看Guy Shelmerdine的虚拟现实恐怖电影。
类似的例子还有《Colosse》, 当主角听到有人在靠近他的时候, 他会一步一步地走向观众, 好像是在寻找避难所一样。(这种感觉就像被吓到的孩子扑向妈妈, 紧紧搂着妈妈一样。 难道你没有这种感觉吗?)
我在虚拟现实中感受到角色离我最近的一次是《Clouds over Sidra》。 该纪录片讲述了一名12岁的女孩的故事, 当时电影就快结束了, 一群孩子围成一个圈, 把我们包在中间。 我们感受到强烈的情感连接。 这是个多么有才的创意啊。
不同的距离表达出不同的情感, 这些情感因观众当时的态度(积极或者消极)而不同。 这就像是电影中的特写镜头, 或者长镜头一样, 会给观众带来不同的感受。 在电影中, 导演可以通过拍摄技巧或者透镜来改变这个距离, 但是在虚拟现实中,情况就不一样了。 为了达到跟电影一样的效果, 虚拟现实电影需要在人际距离上下更多的功夫。
总的来说, 虚拟现实的人际距离可以让故事变得更加的有力, 因为虚拟现实可以和观众实现更深层次的连接, 这是其他媒介所不能做到的。
然而, 想要达到这样的效果, 我们还需要理解虚拟现实的人物特性, 潜能以及限制。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
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6 |
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10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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