据外媒报道,Facebook作为硬件制造商的未来注定是外界的空想,因为该公司在本质上与苹果就不同,小扎可不想只控制Oculus Rift,他真正想要的是整个VR计算平台,Oculus未来将扮演安卓或Windows的角色。
今年3月,社交网络巨头Facebook拿出了旗下第一款硬件设备——Oculus Rift。虽说这款VR产品在2016年不会给Facebook带来多少营收,但它确实象征着该公司核心业务模式的转变,而此前的Facebook一直都是软件和服务提供商。
除了VR头盔,Facebook今年还会有更多硬件产品面世,比如搭配Oculus Rift使用的手柄,而新款的Rift恐怕也正在积极研发中。
不过对于投资者来说,期待Facebook通过硬件设备大赚一笔,恐怕有些不太实际。
软件依然是主阵地
今年2月时,Facebook CEO扎克伯格与德国的Axel Springer(德国最大的出版集团)有过一场对话。在对话中,扎克伯格谈到了许多与Facebook有关的事,对谈话进行抽丝剥茧后我们发现,扎克伯格将公司未来押宝在了VR上。
Facebook选择自行打造Oculus Rift是因为VR还在幼年阶段,不过与其他平台一样,最终VR也会成熟。从这点来看,野心勃勃的Facebook可不会满足于成为一个头戴设备生产商,它要的是能驱动整个产业的VR软件。
抢占市场份额
Facebook的策略与苹果有明显的差别。从一开始,苹果走的就是软硬件结合的道路,苹果不但担起了iPhone和Mac的外形设计任务,还负责为它们提供操作系统,这种对产品的牢牢把控也让苹果产品获得了超一流的用户体验,而这种方式是其对手根本无法复制的。
苹果的老对手谷歌和微软走了另一条路,它们负责开发操作系统(安卓和Windows),不过在设备上它们主要靠各家OEM厂商。苹果的策略让其利润率飙升,但在市场占有率上却一直非常小众。IDC的数据显示,上个季度iPhone的市场占有率为15.3%,而安卓则拿走了剩下的份额。在PC市场,Windows更是拥有绝对的统治力,Mac只是小配角。
如果Facebook选择复制苹果的模式,那么Oculus Rift可能会为其带来大笔收益(如果该产品成功的话),但这样一来,其销量必定会受到限制,而且还会和扎克伯格连接全世界的理念产生冲突。毕竟iPhone诞生快十年了,销量才刚刚达到10亿,但Facebook每天的访问量就有16.5亿人次(如果加上Messenger、Instagram和Whatsapp,访问量甚至达到了23亿人次)。
不着急赚钱
Facebook对Oculus Rift的策略很明确,它们不急于让这款产品成为自家营收的中流砥柱,因此该产品不会承载与iPhone一样的“摇钱树”角色。此外,扎克伯格是个科技信徒,他认为VR将成为智能手机和PC之后的下一代计算平台。鉴于小扎才刚刚31岁,因此未来他肯定会再次让我们惊掉下巴。
如果Facebook成功了,那么Oculus在市场上扮演的必然是安卓或Windows的地位,而不是大家想象中的iOS,因为扎克伯格的梦想要大得多。
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