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OC消费版初评 几乎没有令人困扰的纱门效应很难成为主流

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-05-13
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 虚拟现实的粉丝将于今天拿到Oculus Rift。来自Facebook旗下Oculus的这款产品已经让外界等待了多年时间。

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 不过,一些科技记者已试用这款产品一段时间,而初步评测报告也出现在各大科技媒体上。

 评测者普遍认为,Oculus Rift仍是一款为游戏玩家开发的设备。然而对大众用户来说,这款产品的价格可能太贵。与苹果的新产品或免费智能手机应用相比,Oculus Rift还很难成为主流。

 评测者对Oculus的外观和使用感受表示满意。The Verge的艾迪·罗伯特森(Adi Robertson)表示:“Oculus很少宣传自己的工业设计,但该公司做得最出色的一点在于,将非常极客范的产品设计得相对自然。”

 Oculus Rift的屏幕也受到赞赏。由于屏幕距离用户双眼只有几厘米的距离,因此这一点非常重要。

 Polygon的本·库切拉(Ben Kuchera)表示:“就屏幕本身来看,图像清脆而明亮,几乎没有此前版本硬件中令人困扰的‘纱门效应’。尽管令人感觉像是透过窗户去看另一个世界,但在佩戴习惯之后,你可能就会忘记这一点。”

 《连线》杂志的皮特·鲁宾(Peter Rubin)也对此基本表示同意:“你并不会完全忘记自己是在看一块屏幕。不过,这块屏幕带来了预期的内容,同时也没有破坏可能的现场感。大脑与虚拟现实环境的互动就像是你身临其境。”

 大部分评测者似乎都花了很多时间去测试游戏,而游戏目前是虚拟现实发展的支柱。大部分早期用户很可能会是游戏玩家。而Rift将吸引这部分用户。

 目前虚拟现实行业的一大关注热点在于,哪家公司能制作出具有吸引力的虚拟现实视频和电影,吸引非游戏玩家。许多公司都在尝试360度视频,而这是制作虚拟现实内容的第一步。不过,观看这些内容并不需要购买昂贵的虚拟现实头盔。

 Gizmodo的马里奥·阿圭拉(Mario Aguilar)表示:“可用的应用暗示了Rift除游戏之外的潜力,不过这些应用尚未准备好迎接黄金时代。相对于玩游戏,在通过‘lean back’模式看电影时,自己很容易察觉到Rift的存在。与在黑暗的房间里看电影相比,这并没有太大的改善。”

 《纽约时报》的布莱恩·陈(Brian Chen)也表示:“凭借推出之初的约30款游戏及少数应用,这一系统提供的用处还不多。Oculus需要更庞大、更多样化的内容库,才能使这款产品突破最初的极客玩家群体。”

 评测者吐槽最多的问题在于价格。Rift的售价为599美元,但需要配合性能强大的PC才能使用。而这样的PC价格高达900美元。这意味着,对大部分人来说,使用Oculus Rift的成本将达到1500美元。

 Engadget的德文德拉·哈达沃(Devindra Hardawar)表示:“与所有新的技术里程碑一样,Rift有潜力改变世界。但在发展初期,只有很少人能买得起。”

 Gizmodo也表示:“这是一大笔钱。”

 许多评测者建议用户等待HTC Vive的推出。作为Rift的竞争对手,HTC Vive将于下月面市。HTC Vive有着相仿的价格,但与Rift不同,这款产品将配备专门的虚拟现实游戏手柄。(Oculus的虚拟现实手柄要到今年秋季才会推出。)

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