据外媒报道在Android开发者控制台中发现了“Android VR”选项,和Android Wear、Android Auto和Android TV处于相同级别。此外支持Android VR还出现在近期Unreal Engine的更新日志中。
是的,不管怎么样Android VR就要来了,我们可以确定的是,它一定会对安卓系统做出强有力的优化,一举改变纸盒给用户带来的低端感受。
Android VR对全球VR厂商意味着什么?
2014年6月谷歌发布了Cardboard及其制作方法,从此全球VR厂商尤以国内厂商为主看到了机遇并开始制作“高端Cardboard”,随后产生数个股市神话和融资奇迹,你无法想象仅凭几个翻版纸盒和几十个来自国外免费的安卓VR游戏DEMO就可以带动一个产业。
那个年代,已经一去不复返。
当“高端Cardboard”的故事讲不下去,当大概200多家做VR头盔的公司剩下60多家时,厂商终于明白,玩家并不傻,故事已讲烂,“纸盒也有玩到头的时候”。没有核心技术的提升不好意思再开发布会公布“新产品“了,怎么办?
这时,一体机风潮出现了,故事还能继续讲。
但当一体机也可以贴牌生产,并同质化到无故事可讲的时候,厂商又该怎么办?没有核心技术,贴牌卖设备只能靠外力来解决,相信大多厂商都已对Android VR望眼欲穿,如果这又是一个新的“超级升级版Cardboard”,如果它的系统是开源的或是内嵌安卓系统的一个功能,那毫无疑问VR厂商的新一轮机遇又来了,并且这个机遇伴随着谷歌的技术支持,拥有源源不断的升级活力。
人们总是说国内VR厂商在系统上面没有核心技术,活不长久,但国内手机厂商在系统大战初期一样没有核心技术,现在照样有很多靠着自主安卓ROM活的好好地。仔细一想,现在的VR跟当年的智能手机多么像?
Oculus Rift,HTC Vive都在做自己的平台,并搞平台闭环,让国内厂商无可奈何,内容跟不上,无法兼容其他平台的游戏,只能纷纷发力手机端VR,可以说谷歌VR是目前大多中小VR硬件厂商的唯一希望:借助安卓VR系统的东风,才能抗的住来自国内外大厂的冲击。
谷歌VR负责人接受采访时说:“就像我们做Cardboard和安卓一样,我们希望做的事情之一就是能探索打造一个完整生态系统。”
而一个完整的生态系统+便宜、高体验的VR设备,无疑会对VR的普及附上一个强有力的加速器。
简而言之,Android VR若是开源性质的,就有机会让中小VR硬件厂商坚持的更久,至于核心技术,如果做不了也不必纠结于此,可以发力内容生产:即使是一个技术DEMO,一个简单的全景视频,一个更棒VR APP布局,只要用心去做,一样可以在有限的技术下带给用户强有力的体验。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
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4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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