在2016年ACM CHI (ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems )人机交互顶级会议上,微软研究院提出了一项名为做触觉重定向的新技术。在一般情况下,通过提供视觉与感觉两种方式在虚拟环境中重现一个可接触的对象不难。然而,当环境中存在多个可互动对象时,心理上会通过参照物或感觉自行判断各个目标的物理位置定位。微软研究院正在提议的重新定位触觉是通过利用影响视觉的效果,让我们的感观出现错觉,从而达到重新定位的目的。
随着触觉重定向,单个物理道具可以提供多个虚拟对象的被动触觉。他们尝试使用三种方法调整物理和虚拟的物体:操纵虚拟世界、现实身体操纵以及结合了虚拟世界和现实身体操控的混合技术。研究结果表明,相比于其他两种方式,第三种通过虚拟和现实操控结合的混合技术所达到的触觉重新定向具有更强的可控性。此外,混合触觉重定向达到的满意度和存在感也是三种方式中最高的,同时限制交互期间可见的副作用更少。
至于为什么微软用的是Oculus 的头显,小编就不吐槽了~┑( ̄Д  ̄)┍
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