在 SVVR 2016 上,谷歌的 Boris Smus 走上舞台展示 WebVR 平台的最新进展,该平台旨在把虚拟现实带到网页上。
在允许浏览器与虚拟现实头显相互交互后,把VR带到网页的另一个主要挑战是让浏览器达到与目前大多数客户端体验同等的效果。WebGL 给网页带来了强大的3D渲染功能,但由于遗留技术的原因,谷歌 Chrome 浏览器的渲染一直限制在每秒60帧。若把 WebVR 的体验通过 Chrome 运行,那么离 Oculus Rift 和 HTC Vive 的90帧还很远,甚至连 Rift DK2 的每秒75帧都达不到。
但根据 Boris Smus 的信息,也许很快就能改变这一现状,谷歌的一位软件工程师创造了“WebVR Boilerplate”,该代码允许本地的虚拟现实体验直接在浏览器中运行。Smus 在上个月的 SVVR 2016 谈到了 WebVR 的现在和未来。
除了赞扬网页版VR相对于客户端VR的好处,Smus 表示 WebVR 通过 Chrome 将很快在同等性能的基础上达到每秒90帧的显示效果。他展示了最新的渲染功能以及通过 WebVR 技术支持让 HTC Vive 在 Chrome 上运行。
简短的录像中,Smus 在舞台上展示了Vive头显的独立追踪功能,Vive 运动控制器能够以每秒90帧运行在 Chrome 的一个自定义创建里。Smus 表示将很有希望马上可以看到该浏览器的稳定版出来。
Smus 接着说,“WebVR 性能很好,足以部署这些东西。”,他鼓励观众去探索使用 WebVR 体验虚拟现实内容的可能性。他指出,谷歌的中国灯笼体验和洛杉矶时报探索盖尔陨石坑是已经运用该技术的两个实际项目。
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