前两天,VR科技网 报道了谷歌发布移动VR平台 Daydream。在之后的一次会议,谷歌表示其工程师和设计师每周都在创造新的VR体验,这样的工作已经持续了6个月以上。他们的使命是希望找出什么是可行的什么是不可行的。
这个测试为谷歌的 Daydream 实验室内部团队提供了宝贵的第一手体验,用以在发展的道路上抗衡三星和 Oculus 合作的 Gear VR 头显。这60个试验开发时间超过半年,因此在 Google I/O 大会主题上提供了一些非常有用的见解,借此吸引并帮助 Android 开发者进入即将到来的 Daydream 平台进行虚拟现实开发。
如果你有半个小时的空闲时间,又打算做一个 Daydream 应用,上面这个视频你非常值得一看。下面的一些例子看似结合使用了 Vive 设备和谷歌 Daydream 平台的内部硬件原型,实验包括一系列的想法,暗示了我们最终可能在手机上看到符合谷歌规范的一些很酷的VR应用。
这里有一些我最喜欢的会话:
讲故事和设计在虚拟现实中很容易实现
临近演讲结束的时候谷歌快速地过了一个非常强大的概念,展示了该公司的想法远远超出游戏,当它涉及虚拟现实的实用性时。
虚拟现实其中一个魔力是能够在几分钟内设计整个建筑,就像一套乐高放在桌子上。完成后可传送到建筑里面去感受它的真实空间大小。这个实验只是一个暗示,它的作用远不止设计师只是使用这项技术来创建未来的家园。
另一个实验显示,用户在虚拟现实中像孩子一样玩玩具,选取飞机,再移动飞机穿过安卓玩具,然后回放一个计算机生成的场景记录。这个实验主要是观看记录,这种方式暗示了可以为今后的故事构思提供方式。
简单的化身可以非常富有表现力
如果你曾经玩过 Gear VR 的社交体验,你很容易感受到。即使非常简单的化身(甚至一个带有大眼睛的纸盒),只要是捕捉了真实的头部和手部动作,它看起来都会像是一个活人。
这意味着使用正确的工具和一个稳定快速的网络连接,多人虚拟现实体验应该会变得越来越容易。
虚拟现实可以激发你内心的童趣…
这一幕就很带感
在 Vive 上的《工作模拟器》(综述)是目前市场上这方面最好的例子之一,但下面这个短片展示了谷歌团队成员在一个乐器厅里快乐地摇滚,当沉浸在一个虚拟现实体验时,它强调了活跃的感觉,也许这可以带来一些很好的软件。
这是虚拟现实里两个人的摇滚:
震动反馈有效结合图像/声音
无论是敲字游戏或者是击掌,震动反馈可以用来增强一个体验的感觉。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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