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专家人们将逐渐放弃PC和手机转投VR

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-05-28
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 我们的孩子可以通过VR设备身临其境地去感受地理课中的星空、历史课中的变迁;VR设备让我们足不出户就可以实景买房买车……正在进行的2016中国大数据产业峰会上,来自全球的虚拟现实(VR)设备制造商、内容提供商“脑洞大开”,畅想未来VR给人类生活带来的无限可能。

 国际数据公司(IDC)助理副总裁王吉平大胆预言,今后人们会渐渐放弃PC,甚至智能手机,转投VR产品的怀抱。

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 NVIDIA中国区副总裁纪朝晖说,VR是自显示器操作以后,人和电脑交互最重要的一次发明和革新,会带来未来10年人和大数据、人和互联网交流的“大革命”。

 目前,全球范围内有600多家公司从事VR行业,从业人员约4万人,其中一半的公司在中国。

 来自IDC公司的数据显示,2015年,全球只卖出40万台左右的VR设备,而在IDC的预测中,今年全球的VR设备出货量将达到960万台。中国VR设备的出货量也将由2015年的约9万台增至48万台。预计到2020年,全球范围内将卖出6500万台VR设备。

 行业一片叫好声的同时,依然有许多亟待解决的技术难题和生态建设问题。

 纪朝晖判断,如今VR行业还处于初期阶段,有两个主要问题需要解决:一是VR画面质量粗糙,有颗粒;二是戴上移动式VR以后,有人会觉得头晕,想呕吐,“这对于人们使用是有极大影响的”。

 他认为,VR的终极挑战还是在显卡上。

 行业内有一项测算,要带给人沉浸式的体验,需满足以下几点:90帧可以切换的速率、单眼2K的分辨率、10毫秒以下的延时。这是这个时代顶级的显卡才能达到的要求。

 现实中,这些需求仅仅是开始,如果做到把VR设备戴在头上一两个小时依然很享受,并且看到真实、没有颗粒的显像,需要120~144帧每秒的分辨率和数值为0的延时,而这些需求,几乎是如今顶级显卡性能的100倍。

 在内容生产方面,也面临着匹配内容匮乏、VR产品制作粗糙等问题。王吉平提到,如今VR应用领域还有太多没有想明白的事情,比如,VR游戏中制作什么样的游戏产品才能得到市场青睐?在什么样的模式下开发游戏?影视行业则面临着拍摄方式改变、技术和人才缺位的问题。

 即使困难重重,但在VR受到越来越多资本青睐的情况下,这一领域已成为各大互联网企业厮杀的新战场。三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷布局,也让消费者看到了VR在游戏和电影之外的更多想象空间。

 业内嘉宾在同一个观点上达成一致——今后,VR会渗透到生活中的点点滴滴。

 纪朝晖为在场嘉宾举例说,欧美健身房已经有可穿戴的VR眼镜,人们可以选择去喜马拉雅山边上跑跑,“跑40分钟很枯燥,戴上VR眼镜会有意思得多”。他还透露,今年,AMD和美联社合作成立了世界第一个VR新闻直播频道,这个新闻直播频道有望带领用户走进新闻现场,感受到不一样的新闻。

 更多的从业者希望,未来是一个“VR+”的时代,人们能用VR上课、医疗、演出、展览,让其价值发挥到最大。

 NVIDIA中国区VR业务发展负责人周为志已看到了非常靠谱的VR直播解决方案,而且是由中国公司创造的,“大大超出了大家的预期,正在高速向前发展,今年年底或者明年年初可能会发生翻天覆地的变化”。

 IDC中国高级分析师郑熙对这样的趋势感觉特别强烈,他所在团队的研究表明,目前排名前三的虚拟现实热点行业为房地产、零售和教育。他认为,随着虚拟现实设备及配件如遥控器、虚拟手套、动感座椅、虚拟跑步机等设备日益完善,在线购物、虚拟旅游、运动健身等也离人们的生活越来越近。

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