按照业内说法,2016年是虚拟现实元年。其实早在去年,VR的发展就超过了人们的预期。所以,在最近开幕的GDC2016游戏开发者大会上,也首次引入了单独的VR主题分会。在会上,各大厂商争相展示了自己在VR方面的成就。
大厂商“三足鼎立”
VR行业的三大领头羊Oculus Rift、PSVR以及HTC Vive均在GDC2016大会亮相。
经常关注VR行业的人对Oculus Rift应该并不陌生,无论是外观还是软硬件参数,很多VR爱好者都了如指掌,但是关于Oculus Rift的软件平台,却一直没有详细的消息。今年1月开始,Oculus Rift已经接受用户预订,3月底将会出货,所以,随着设备上市时间临近,在这次大会上Oculus Rift可能会针对软件平台进行详尽的介绍。
索尼PlayStation VR虽然至今为止都没有公布具体的上市计划,却仍是这次大会上万众瞩目的焦点,其原因在于,PSVR背靠着3600万销量的PS4平台,这无疑让很多喜欢游戏的VR粉丝期待不已。上个月,索尼曾表示,将在GDC大会上宣布关于PSVR的重要信息,估计PSVR的特性以及售价、发售时间等信息将会在大会上揭晓。
相对于前两款VR设备,HTC Vive可谓是站在了聚光灯下,凭借着优秀的外观和沉浸式体验,在最近发布不久后就广受好评。在内容上,HTC也联手了世界知名游戏开发公司Valve搭建了Steam VR游戏平台,据外媒报道,首批支持HTC Vive的游戏就达124款之多,其中不乏有Valve的“爆款”游戏《半条命》系列以及《军团要塞2》等。所以,对于游戏爱好者来说,HTC Vive非常值得期待。不过,这款设备是否对得起799美元的售价,还得根据HTC在GDC上公布的细节才能评估。
“小”厂商争奇斗艳
每个时代都有每个时代的赢家,互联网从PC过渡到移动时代,成就了苹果、三星和Google等巨头的辉煌,但是在VR这个新兴的产业中,目前来看这几个大巨头似乎有点跟不上节奏,也只能称之为VR“小”厂商。
Google在VR界目前的明星产品就是那个以便宜著称的Google Cardboard,这个纸板材质的VR设备显然无法让人将其与高端划上等号,在本次GDC2016大会上,也只有“vTime登陆Google”这条消息能够让人想起原来Google也在做VR。不过从目前的竞争形势来看,在VR上打社交牌明显不是一个好主意。
三星虽然与Facebook合作,推出了Gear VR,还有外媒报道说,Gear VR版《我的世界》也将在GDC2016展会上公布,不过Gear VR虽然跟Oculus Rift沾亲带故,但其名号离三大厂商还有一段距离。
据悉,除了像三星谷歌这样的VR厂商之外,还有一些国内的VR团队也参加了本次的GDC2016展会,然而,苹果还在隐身。
AMD的崛起
被Intel和NVIDA碾压了这么多年,AMD终于在“可能成为下一个计算机平台”的VR行业占领了绝对高地。
GDC2016上,AMD正式公布了与Sulon Virtual Reality共同研发的全新VR设备“Sulon Q”,这款设备是一个基于Win10的VR一体机,四核AMD FX-8800P处理器、Radeon R7显卡,内置256G SSD硬盘、8GB内存,2560X1440分辨率屏幕……光看这参数就觉得屌炸天了,相比很多基于PC的VR设备,Sulon Q在便携性上更占优势,不必受PC连线的束缚,不过,这种集成的一体机设备在重量上可能会让人不太舒服。
另外,在GDC展会上,AMD还宣称,目前市场上约83%的VR娱乐系统都基于AMD平台,其中就包括几百万可以跑VR的游戏主机,彻彻底底地从PC中的咸鱼翻身成为VR霸主。
VR崛起还得靠游戏
从无数厂家进军VR行业,到包括GDC在内的各大展会为VR单独设立分会,可以看出,VR算是火了。VR可以渗透到各个领域,并且都能发挥不错的作用,但是目前来看,想成为新一代的计算机平台,距离还很遥远,至少在普及度上依然还差很多。
医学、建筑、设计等高精尖领域我们暂且不谈,VR想成为手机一样的平民化设备还得靠娱乐。目前VR能涉及到的娱乐无非两种:影视和游戏。
影视方面的资源太过稀少,加上能够吸引人的VR影视作品大部分都是有关情色的,由于相关法律法规的原因,这些东西必然不能成为主流。而VR游戏无论是在民众接受度和传播性上都较影视要成熟一些。
另外,阻碍VR成为下一代计算机平台的问题,还有这几个:
VR设备使用时不能察觉真实世界,行动受拘束
这个问题在VR游戏的领域更容易解决,人们可以使用手柄、操作杆等外部设备进行游戏操作,不必到处跑动。实在想跑动,目前也有VR跑步机之类的辅助设备。此外,HTC Vive在设备上添加了外部摄像头,这也在一定程度上解决了一些问题。
输入问题
VR之所以难以取代手机电脑,原因之一是在输入方面没有更好的解决方案,不过单纯从打游戏来讲,外接一只手柄就能完美解决。
缺乏统一标准
一个新兴事物想要有个统一标准,首先它需要有一个庞大的受众,游戏能引来这些受众群体,在未来,标准不是问题。
看起来有点“蠢”
有人说,在地铁上用VR设备会让旁人看起来像个神经病。其实每一个新事物刚刚兴起的时候往往都会引发质疑。不过,未来当大家都接受这个新鲜事物了,或许就见怪不怪了。另外我也相信简洁将会成为未来VR设备的一种趋势。
容易产生疲劳感
就一句话:打游戏你还嫌累!?
综上所述,目前VR存在的问题,在游戏中都可以得到一定程度上的解决,解决不了的,就让游戏去吸引更多的受众,让更多的开发者参与进来,以后总会解决。
据说GDC2016会有70多款游戏产品会亮相展会,对VR来说这是一个好势头,让我们拭目以待。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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