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争虚拟现实商机 大咖GDC抢出头

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-05-30
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 游戏界的年度盛事─游戏开发者大会(GDC),周一(14日)于旧金山开锣登场,被视为当红炸子鸡的虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)技术,料为此次盛会的主角,这些新兴科技可望在未来几年大鸣大放,广泛应用于游戏、旅游、医疗保健等產业。

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 今年为期5天的GDC,估计有超过2.6万名来自全球各地的游戏从业人员与会,游戏开发商可趁此业界专业人士匯聚一堂的机会,替这个產值将近1,000亿美元的產业,挖掘最新產品策略和技术,而今年无疑是虚拟实境与扩增实境科技的天下。

 根据科技顾问公司Digi-Capital的资料,扩增实境及虚拟实境公司深受投资人青睐,今年来已获注资11亿美元,高于过去任何一年总额。市调机构顾能(Gartner)预估,2020年前全球耳机销售量将逼近4,000万个。

 全球社群龙头脸书旗下Oculus公司所开发的VR装置Oculus Rift即将上市,售价订在599美元(将近台币2万)﹔台湾宏达电售价799美元(约合台币2.6万)的VR装置Vive,也准备在4月正式开卖。Oculus Rift和Vive这两项VR新品,均将在此次游戏开发者大会上展示。

 日本消费电子巨头索尼(Sony)也参一脚加入虚拟实境装置战局,最新开发的PlayStation VR亦会在GDC上亮相。不过索尼尚未公开PlayStation VR的订价及上市时间,该公司先前仅对外透露,此最新VR装置计画于今年上半出货。

 儘管业界前仆后继发表VR產品,但可搭配的游戏与其他娱乐内容寥寥可数。游戏分析师和业界专业人士指出,VR须有更多配套软体才能蓬勃发展。

 游戏大厂Epic Games的首席VR设计师唐纳森(Nick Donaldson)表示:「要是游戏内容不够充分,玩家看不出这个平台有什么价值。我们须尽可能给消费者购买此硬体装置的理由。」

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