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卡马克力图解决移动虚拟现实位置追踪问题

  • 来源:网络
  • 作者:倾听
  • 时间:2016-06-11
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 Oculus VR拥有最强大脑之一在研发一个新功能,可能使移动虚拟现实比其Rift头戴设备或HTC Vive更令人印象深刻。

 Oculus的首席技术官卡马克(John Carmack)昨天在一条Twitter消息中透露他把自己大部分的时间花在为三星Gear VR设备研究解决位置追踪的问题上。这能让Gear VR告诉你你在这个世界所处的位置以及你何时在移动。而Gear VR是你戴在眼睛前,里面放置一部三星Galaxy手机的眼镜盒。开发商会使用这个技术将你放在一个模拟环境中,让你可以在里面自由地四处走动,而且没有连接线挂在身上,也没有连接着电脑。这很重要,因为现在的Gear VR只能分辨你的头部何时移动的,或者只能分辨单轴。当头戴显示器没有随着你的身体移动时,就可以导致晕动症或其他问题。这也可能让开发商使用一个设备同时打开虚拟现实和增强现实市场。

 当技术顾问Digi-Capital预测虚拟和增强现实市场的收入将在2020年时增长到1200亿美元,如果Oculus和三星能够在相对便宜的Gear VR上引进位置追踪技术(如果你已经拥有一台兼容的Galaxy设备,购买Gear VR只需要花费99美元),这两家公司可能会一跃成为巨大的早期领先者

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 位置追踪的潜力对于虚拟现实来说是非常巨大的。HTC Vive头戴显示器所拥有的房间大小的位置追踪是我们对其很期待的原因之一。Vive游戏让你可以在游戏中(比如Job Simulator和Budget Cuts)的虚拟厨房里四处走动。这些体验在过去一遍又一遍把我们吸引,但是将类似的东西引进到移动虚拟现实解决方案中可以让我们更加为之惊叹。

 这不是卡马克第一次提到位置追踪。早在2014年12月,这位开发者就在推特上谈论过该技术。卡马克是一位负责Quake之类游戏的行业老将。

 他告诉一个粉丝说:“我正在研究由内而外的位置追踪,但是所有人都怀疑我是否能成功,所以你还是别指望了。”

 由内而外的追踪指的是Gear VR及其智能手机核心可以使用其传感器准确立即地追踪出你在3D空间里的位置的理念。为了比较,HTC Vive要求你在一个指定的游戏空间中建立两台基站,给头戴设备足够的信息理解你的运动。

 如果Gear VR可以在不用强迫你在一个特定的空间玩游戏,而且不用连线的情况下做到相同的事情,如果它做到了,你就可以在任意地方进入虚拟现实。另外,三星和Oculus可以开始使用每部Galaxy手机后面的摄像头补充生动的输入信息,引进增强现实的功能到Gear VR中。这是微软试图让HoloLens做到的事情,Magic Leap也有相同的目的。但是如果Oculus和三星研究出了位置追踪,那么他们就有了一台能够同时融入虚拟现实和增强现实的设备。

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