CCS Insight的首席分析师Ben Wood说:“考虑到消费者对智能手机热情减退,许多公司都在追逐可穿戴设备所呈现的快速发展机会就不足为奇了。我们对增强现实和虚拟现实设备的潜力感到特别兴奋,我们预测2016年将会是关键的一年。”
规格中显卡的颜色,这是和上面的测试结果是同步的。绿色就表示没问题,而红色则表示带不起来,黄色表示有能力,但还没有准备好。另外下面的个文字描述测试结果更加详尽,而最下面的曲线图是能运行的VR游戏画质。
Facebook在周日还表示,它已组建了一个团队,专门负责在虚拟现实情景中创造社交互动。该团队将会与Oculus和Facebook的其他团队密切合作。它还声称,在未来几周内,Facebook将会把其360°视频播放技术整合到三星Gear VR设备中。
《半条命3》是《半条命》系列游戏的续作,虽然玩家们早已期待这款游戏的到来,但是事实上,Valve从没有承认过它的开发,网上所有关于《半条命3》的细节消息全部都是传言而已,现在甚至根本确定不了《半条命3》是不是在开发。
该公司认为VR将成为全球游戏市场新一代核心内容产业,预估在2020年市场规模将达到300亿美元。为了紧靠VR这棵大树,已经着手研发游戏,预计2016年有实际成果面世。
今日索尼宣布公司将在2016年3月15日GDC游戏开发者大会期间举办一场PS VR新闻发布会,具体时间是PT时间下午2点,北京时间是3月16日上午6点。PT时间下午6点开放PS VR游戏Demo试玩。
公开信息显示,雷蛇在2015年1月份的CES上首次公布了OSVR,作为一个由雷蛇及其合作伙伴创建的虚拟现实开放式平台,OSVR旨在支持软件插件(Unity 3D)、虚幻引擎4和英雄引擎(Hero Engine)、输入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虚拟现实的设备,包括Oculus Rift DK2和Vrvana Totem。目前,OSVR是全球最大的开源VR平台,合作伙伴包括英特尔、英伟达、Unreal、Unity3D、育碧游戏、Gearbox和360等等。
据路透社报道,联想首席执行官杨元庆周二在巴塞罗那世界移动大会上表示,联想已做好进军发达国家市场的准备,公司会在今年夏天推出一款基于谷歌 Project Tango开发的,以“增强现实”(AR)为主要卖点的全新智能手机。该手机计划最早于今年1月举行的拉斯维加斯CES展上公布,产品则计划在今年7月正 式亮相,杨元庆在接受采访时表示。
不过360 VR也有一些可圈可点之处,比如轻巧的机身。此外,调节镜头焦距也相对轻松,因此用户不必佩戴眼镜也能使用。它的机身顶部还设置了两个按键和头部追踪光标,这让用户界面导航也变得非常简单。但是话说回来,这些其实是任何一款廉价虚拟现实头盔都应该做到的地方。另外值得注意的是,360 VR仅支持G5一部手机。
本周在西班牙巴塞罗那举行的MWC2016大会上,索尼移动发言人向外媒否认在开发移动端虚拟现实系统。这明显与去年的博文相悖,很大程度上暗示着该项目有可能被取消了。这令许多虚拟现实发烧友大失所望,因为他们本以为能在索尼的手机上用到第一台4K分辨率的头显,大大减少“纱窗效应”(指用户能看到显示屏像素间的空隙)。
据RoadtovrVR报道,Reddit新闻网的用户MissStabby发现Valve正在Steam商城的分类结构里加入了“Narrow by VR Support”这个类目。其实早在2013年Steam的分类结构中就添加了一个通用的“虚拟现实支持(VR Support)”分类,当时Oculus Rift是唯一的虚拟现实头显,HTC Vive还很久之后才公布。
分清楚VR与AR概念,有助于我们了解相关技术与设备的走向。但发展到现在,VR和AR已经具有了更丰富的要素。本文更多是从应用的角度来剖析VR/AR的区别。
不只是VR版的卡牌对战斗游戏,而是“准备期待更棒的作品吧”。这个坑给玩家挖的突如其来,不过想象一下,和世界各地的玩家,面对面坐在一起,手持卡牌真正的晚上一局《游戏王》,也是很不错的。另外Oculus Rift高管也在推推特上@Palmer说“这太令人激动了”。究竟Oculus Rift葫芦里卖的什么药,我们只有静静等待了。
优秀的VR内容还能带来更好的公益传播效果。联合国儿童基金会近期也和其他机构共同制作了一段VR纪录片,其中用全景影像展示了位于约旦的一个叙利亚难民营中,一名12岁女孩在简陋设施中的日常生活。纪录片在一些公开活动中播出后,打动了更多人向基金会捐助来帮助难民营中的儿童。
此前Oculus VR发布的推荐配置显示,玩家需要一台搭载Intel i5处理器和NVIDIA GeForce GTX970及以上级别显卡的PC才能保证流畅运行VR程序。
据传闻称,谷歌准备打造的这款虚拟现实设备将介于Gear VR、高端Oculus Rift和微软AR HoloLens之间。它可能会像Gear VR一样,与智能手机搭配使用;如果谷歌想打造专门的虚拟现实设备,那么它可能像Oculus Rift一样,不会与智能手机搭配使用;但是,它也可能是一个像AR HoloLens的一体化设备,不用连接到PC电脑上。
同样,即将到来的iPhone 7也将推动行业创新。iPhone 7将取消3.5毫米耳机插孔(用无线耳机取而代之),配件厂商、耳机厂商和音频专家都将从中捕获到机会。这就是我们需要的创新。
因此可以说,我们,特别是《刀剑神域》的粉丝,算是被这种营销手段摆了一道。但讲真,即使是目前的游戏大厂,也没有拿出十分靠谱的VR游戏出来,而没有相关开发经验的IBM却跳出来说要发布VR游戏,感觉还是不靠谱。总之,SAO的游戏不是真的,让大家失望了。
雅格诺通过展示用户间的互动来证明这一观点,他们尝试了一款保龄球游戏和一款简单的拼图解密游戏。事实证明这样的设计相当有效,不过这一点也不出奇,因为眼睛在人们日常的交流活动中原本就发挥着非常重要的作用。只要谷歌未来为这种虚拟形象多提供一些搭配方案,相信会有不少人在虚拟现实的社交世界中使用这种虚拟形象。
《Tethered》的核心非常简单,就是“白天做准备,晚上求生存”。在夜晚会有一群怪兽前来试图偷窃唯一能让这些小生物老老实实的东西,游戏中称之为你的村庄的Spirit Energy。能够击退敌人的方法就是在白天不断升级和建造你的村庄,然后在夜晚迎接敌人。
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