Immersive Education推出了一段360度视频,可以让用户亲自体验首次载人航天飞行,视频内容为乘坐“阿波罗11号”进行登月航天载人还行计划。视频支持多个平台,很可惜三星Gear VR不在支持的列表内。
近日,瑞士VR初创企业MindMaze宣布,获得由印度Hinduja集团领投的1亿美元融资,公司估值达到11亿美元。 MindMaze并不局限于只打造医学康复的软硬件设备。无论是什么,他们终将希望使用我们的芯片组。
电商和移动互联网改变了人们的购物方式,也为零售业带来了挑战,但在零售商的销售记录中有一个有趣的现象--VR参与的商品销售额呈现了弹簧般快速上升的趋势,VR购物引起了众多零售商的关注,通过VR技术,商家可以打破购物的物理限制,将一整个商店送到消费者面前,消费者也可以通过VR技术预览装修或是装饰效果。
世界上最大社交网络Facebook刚刚组建了新的“Social VR”团队,其使命就是探索利用虚拟现实技术帮助人们联系起来的新途径。
国内资本市场,VR制造厂商相继获得了亿级融资。我们被“VR元年,不能错过的商机”标题党紧紧包围着。然而,热闹归热闹,V R配套视频内容资源少,开发者资源稀缺等问题有可能大幅降低VR商业化的步伐。
索尼表示,实际上,VR游戏的时间不会长,它们比一般游戏的时间都要短,它们的价格也不会比你想象中的高。因为你参与的环节很短,你压根没足够时间去考虑晕动症的问题。
现在 Project Morpheus还是第一代,索尼在努力尽快把产品带给大家,但是测试团队还在进一步的测试,确保产品能够更好。
《Motorbike》是由baKno Games团队开发的一款体育竞技类关卡游戏,目前免费试玩版本拥有以雪山、绝壁、草原、沙漠为场景的15个风格迥异的关卡。
这次诺基亚跟进市场还算快。毕竟虚拟现实设备虽然火,但是内容还是不太能跟得上。不管你买的是索尼 Morpheus VR 头盔,还是纸板 Google Carboard ,现在能享受到的视觉体验,都是几分钟到十几分钟的样片。
据网易科技不完全统计,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等展位都出现了VR设备身影,其中,尤以带来Project Morpheus的索尼展台大受欢迎,成为ChinaJoy首日一大亮点。
根据HTC市场营销主管Jeffrey Gattis表示,Vive除了虚拟现实头盔之外,还将包括一台无线控制器,并且支持与SteamVR共享虚拟现实游戏内容。
首届 VRDC将于2016年3月14日至15日在三藩市与GDC同期举行。该组织表示,本次大会上更包括增强现实的技术内容以及相关的最新游戏发布。
暴风科技CEO冯鑫表示,移动VR(虚拟现实)将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后,VR游戏一定会“血洗China Joy”。
需要指出的是,SpaceVR的最终目标是将自己的摄像头置入诸如立方体卫星(CubeSats)这些轻量级卫星设备中,并让用户通过虚拟现实头盔进行一定的控制,同时为他们提供尽可能真实的太空感官体验。
玩游戏,在这个太好的时代里,已经可以成为你工作、谋生的手段。热爱玩游戏的人,可以在这个时代里找到自己的位置,完成兴趣到事业的转变。为了更好的玩游戏而且研发生产能带来更好游戏体验的游戏外设——炫感枪。
其实在87870展台还有一家世界级头显设备首次在国内亮相,那就是雷蛇的OSVR头显。同样在ChinaJoy,雷蛇对外宣布与360公司合作,携手进入VR领域。
英伟达的CEO黄仁勋在最近的一次财报会议中表示很看好PC游戏的前景,Venturebeat报道英伟达公司的利润主要是归功于GeForce GTX GPUs大幅的销量增长,甚至导致内置OEM显卡芯片业务的停滞。
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