虚拟现实,让人们看到了一扇通往无限可能的大门正在徐徐打开。但是,作为取代智能手机的下一个入口,其面临的瓶颈问题也显而易见。而除了技术需要不断的创新和迭代之外,内容制作的高成本以及相应的生态构建则是不得不解决的瓶颈性问题。
虚拟现实(VR),从概念上讲就是通过模拟产生逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身临其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。
据 TheVerge 报道 ,最近一款叫做“Architecture of Radio(无线电结构)”的软件就利用 AR(增强现实)技术将这个神秘的世界展示了出来。
在国内外厂商的推动下,VR市场近段时间热度升高。先有三星发布首批消费版虚拟现实头盔gear VR,再有VR行业的先行者Oculus公司也将发布消费者版虚拟现实头盔Rift,国内厂商3Glasses明年将发布消费者先行版VR头盔。
微软公司最近做了一项重大的决定,计划将HoloLens开发重心转移到美国,首批HoloLens全息透镜的开发套件将会在明年的第一季度发货。而微软为了内部需要,决定施行一次裁员计划。
虚拟现实在 2016 年并不会真正起飞,直到 2017 年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键 ——乔·克劳斯。
位于美国旧金山红木市的虚拟现实公司——Baobab Studios工作室,目前已经获得首轮融资600万美元。Baobab Studios工作室计划为三星 Gear VR开发内容,并且与HTC合作于2016年发布电影。
VR正在变得愈加重要,索尼电脑娱乐公司总裁兼全球CEO安德鲁·豪斯表示,PS4游戏机正向着PS2创造的销售纪录迈进。同时,该公司还在大力发展虚拟现实领域。
VR电影正处于起步阶段,每个人都猜测将在未来几年会发生什么。但无论如何,这是一个激动人心的时刻——把用户推入场景当中并给他们讲故事。
虚拟现实的一大魅力是增加临场感,从诺基亚以6万美元购买的3D全景摄像机到VR版本的电影——《火星救援》,这些技术和内容设备的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。
人工智能关健技术深度学习是在云计算和大数据日趋成熟的背景下取得实质性进展,云计算为深度学习提供了平台,大数据为深度学习提供了矿石,深度学习因此才得以在云平台、在大数据中淘出黄金。
科技在进步,时代在创新。近年来,3D电影市场是人们的最爱,因为它可以让人们体会到身临其境的感觉,但是人们并不知道3D电影也会经人体造成伤害。眼科医生表示,长期观看3D电影,会诱发青光眼。
苹果收购了两家初创公司:Metaio和Faceshift。这两家初创公司专门研发改变你周围现实的软件,前者的产品能够往现实世界添加虚拟物体(增强现实),后者的产品能够改变你眼前的所有一切(虚拟现实)。
当所有人都在期待虚拟现实技术在2016年大放异彩,并改变传统的娱乐体验的时候。似乎并没有人真正考虑过:如果虚拟现实过于逼真会发生什么,具体来说就是对人们会产生何种影响。
《金融时报》的记者在采访Oculus创始人Palmer Luckey时,Palmer Luckey表示虚拟现实头盔要达到足够低价、轻便、普及,甚至要取代智能手机成为主流的计算平台,可能至少要再经过10年的沉淀。
作为各路资本及二级市场关注的“新宠”的VR及智能硬件,其概念股在持续上升中,目前为止已有惊人的涨幅。这里以知名科技企业联络互动为代表,国内VR领域现正迅速涌入大量抢食者,行业内动辄千万级的资本助澜,让人有理由相信VR将引领很长一段时间的投资热潮。
HTC在向Vive 的开发者发出电子邮件后,随即在某篇博文中证实,虚拟现实(VR)头盔Vive已经确定了发布时间,其将于2016年4月公布推出。
虚拟现实和“增强现实”都被大公司掌握在手中。Oculus Rift是Facebook的,Hololens是微软的,谷歌眼镜是谷歌的。这些公司是不会允许通过官方渠道发布色情内容,或者会完全禁止色情内容。
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