现实中也许大家对于这种行为已经见怪不怪了,但现象毕竟是不好的,若不加以抵制,这种行为只会愈发污染整个游戏界。近日,Xbox老总皮尔·斯宾塞便在推特上呼吁玩家能够放下平台之见,共同对优秀的游戏进行赞赏。
充当Second Life的“随行记者”时获得的经历让人不安,这个在线世界是互联网上最著名的协作成果之一,但很多用户忽视了他们的离线生活和人际关系。该公司自己的数据显示,多数最活跃用户平均每天在Second Life花了6个多小时。另一份研究暗示,人们从中获得的快乐超过现实生活。
VR版Win10《我的世界》允许玩家使用Xbox One手柄操作,构建属于自己的3D时空。这款带有Oculus Rift支持的版本将于今年春季在Windows10商店以及Oculus商店同步发售,并且在Xbox春季展会上通过 Cyberpower Black Crow 和 Acer Predator G6 电脑展示,目前售价未知。
日前,华策影视也宣布,其联合浙江卫视、海尧传媒、insky天映传媒及韩国JTBC电视台共同打造“经典音乐推理节目”——《谁是大歌神》。节目将全面采用高分辨率、宽视野、大视角等最前沿VR专业技术,使观众可毫无阻碍“走进”现场,浸没式观赏甚至参与节目互动。观众可以一边深度观察各位高手巅峰对决,一边通过VR设备置身评审席,同时与共同观看的小伙伴进行互动。
腾讯在游戏和影视,包括像体育直播、音乐会等等有广泛的VR应用场景,因此马化腾表示,腾讯的态度是鼓励和支持各家的硬件厂商进行VR的合作,“我们作为服务提供商和聚合者,我们希望能够提出一些标准,我们从用户的角度和厂商进行充分地合作,我们希望站在这个角度。
Jeff Gardiner说到,一开始,自己对VR技术是十分怀疑的,但在体验过VR技术之后,自己的怀疑立刻就“烟消云散”了,这项技术让他体会到了其他方式无法复制的感觉——真实的恐惧,真实的情感。
从去年开始越来越多的手机在发布时会强调自己的RAM是LPDDR4标准的,然而这一串字母又意味着什么呢?在三星Galaxy Note4之前的手机普遍搭载的是LPDDR3内存,这个4比3主要升级的两大新特性是双倍数据速率及低功耗。其实说白了就是速度快了50%,耗电量低 了。
虽然这款游戏的确为独立游戏,但60美元也物超所值,这款游戏就连开发商都不清楚每个星球的面貌,因为采用系统随机生成设计,可模拟一个超巨大的星际空间,用户可探索超超超超超超多的星球。
以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准;WebVR页面之间的遍历链接能力;能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄;适应坐姿和站姿两种体验;使用桌面和移动平台。
对于智能手表的暂时降温,分析人士认为,智能手表厂商在等待今年晚些时候的Android Wear升级。Android Wear是谷歌针对智能手表开发的操作系统,据预计,谷歌将在今年5月的I/O开发者大会上对Android Wear进行重大升级。
AMD LiquidVR负责人日前在接受WCCFTech网站采访时提到AMD将继续开发VR硬件及软件技术,他们的目标是实现每眼144Hz以上的刷新率,几乎没有延迟,而且分辨率高达16K。
目前,谷歌开发的Google Cardboard取得快速增长,表明低成本的虚拟现实生态系统开始进入发展阶段。一月份谷歌宣布其Google Cardboard出货量已达500万部。
据三星方面透露,三星已经成为主题公园Six Flags的官方科技合作伙伴。Six Flags已从本月开始进行VR过山车的技术开发,北美9家Six Flags的主题公园会建设全美第一批VR过山车,三星的虚拟现实设备Gear VR将为此提供技术支持。
近日,位于威尼斯的VR创业公司WEVR与Sports Illustrated的母公司Time公司合作,致力于Sports Illustrated泳装VR体验。WEVR聘用导演彼得·马丁(Peter Martin),他的专业知识跨度从杂志制作到创作,他也是当下标志性的维多利亚的秘密时尚秀的制作人。
《无人深空》制作人说到,我们一直在讨论游戏中多种派系的问题,并讨论如何将这些不同的生物融合到宇宙中,不过目前距离展示这些功能,还得等待一段时间。
根据该公司的最新研究报告,2018年, 连接在物联网上的传感器、家电和机器的数量将超过手机,成为最大类别的连接设备。2021年,全球280亿台连接设备中有近160亿台将是物联网设备,这些设备涵盖了智能汽车、智能家居和健康护理和诊断等诸多领域。
在今年台北国际电脑展中众多摊位争相展出虚拟实境体验,有厂商现场开放其团队的降落伞 VR 供现场参观者体验。体验者要戴上 VR 头戴式装置,并在身上与脚上绑著背带,一开始整个人被拉至半空中,随著指示跳伞,
眼下,VR业务持续火热,逐渐成为移动宽带的杀手级应用。但VR业务对带宽和时延要求苛刻,要实现完美的虚拟现实体验,需要至少60Mbps的终端速率,时延要低于20毫秒。这是因为VR的视角远远大于手机,眼睛的分辨率很高,加之双眼立体视觉,这需要无处不在的超宽带、零等待、极致体验的网络进行支持。
此前往往只有AR(增强现实)和VR(虚拟现实)的概念,而微软HoloLens因为与传统的VR有所不同,因此大部分人认为HoloLens是增强现实设备,不过微软自己认为HoloLens其实是MR(混合现实),介于AR和VR之间。
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