目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。
专家们担忧的另一个问题是,VR 设备会对人类行为产生怎样的影响。南加州大学的 Albert Rizzo 觉得,在这方面,人们还需要做大量的研究工作。“作为一门研究人类现实世界行为的科学,心理学已经存在 100 多年了。我觉得,研究人类在虚拟世界的行为及其影响,恐怕也要花费这么长的时间。”
新头盔将会兼容OSVR这个开源虚拟现实平台,该平台的合作伙伴有雷蛇、育碧和英伟达。奥图码表示,新头盔几乎不会出现延迟现象(但眼见方为实)。公司目前没有详细介绍头盔是如何连接PC的,只说是60GHz无线信号。
PS VR虽然单卖是399美元,比较便宜,不过这并不包括PS Camera和PS Move。完整版套装则需要500美元。当然500美元的价格仍然比HTC Vive和Oculus Rift便宜不少。
事实上,如果不是我之前体验过HTC Vive,我甚至并不会对PSVR抱有如此高的期待,但是真正使用PSVR以后你会发现,它并没有太多令人难忘的体验。PSVR最大的缺陷是它需要靠手柄和按键进行操控。这是传统电子游戏的标配,但相比于HTC Vive,你想要蹲伏的时候并不需要按蹲伏按键,而是真的弯腿俯身蹲伏下去。
对于Xsens来说,VR并不是一个全新的领域。此前,该公司就有来自VR领域的专业客户希望他们在仿真技术上给予培训。因此,此次转而面向消费者的举措并不算一大跨越。
Steam表示已经拥有Oculus Rift和HTC Vive的用户可以在最新的测试版客户端中体验这个VR功能,游戏库中支持Steam Broadcast功能的游戏都可以实现VR体验。
来自伦敦的St.Bartholomew医院就已经使用了虚拟现实视频流直播手术,并且允许非手术人员通过任何虚拟现实设备进行观看。手术的主刀医生为Shafi Ahmed博士,而整个手术的过程持续了两小时,并且向观看者展示了整个手术的开刀过程。
英国《金融时报》援引知情人士称,苹果公司打造了一支由虚拟现实(VR)和增强现实(AR)专家组成的团队,开始研发VR/AR头戴设备。团队成员包括相关并购交易引入的数百人,以及从微软、创业公司Lytro等挖过来的专家。
原本SCE计划全球同步发售,但生产和分配必须要到最终阶段才能确定,所以这次没有公布各个地区的详细日期,据称发售的安排会和PS4首发相似(难道是说日区会到明年,而港区会年内?)。官方考虑到没有PS EYE和MOVE的PS4用户也存在,所以会在各地考虑推出同捆包。
近日,触控游戏在今年的GDC大会上公布了最新动向,除了携带多款优秀的国产VR移动游戏参展外,其海外事业部负责人李伟还在GDC主会场发表了演讲,探讨了中国VR市场现状及发展趋势等。
帕尔默表示,“色情用户并没有强大的电脑硬件。”斯威舍则表示:“色情用户,你们需要升级了。”帕尔默则回答称,“这是你说的,而不是我。”
和尼康 1 月发布的概念产品 KeyMission 360、GoPro 公司生产的 Odyssey 等竞品相比,OZO 8 个传感器都集成在一起,无需耗费时间将 8 个摄像头的画面预合成。这让 OZO 能做到实时直播,并创造出非常自然的立体 3D 效果,避免了画面拼接缝的问题。
当然,相比较于主机玩家,PC玩家从VR设备之中获得的好处明显更多,因为PC拥有者比主机更好的硬件。不过现在的结果却是PC玩家更加不看好VR游戏未来的发展,比如他们之中很少有人购买HTC Vive或者Oculus Rift
据了解,为了打造这部关于F1的VR电影,Sky与F1赛事管理者以及威廉姆斯车队达成了合作关系,而该电影将在最近登陆Facebook 360、Oculus Rift以及三星Galaxy VR等多个平台,同时在今年晚些时候用户还可以通过Sky VR应用观看。不仅如此,根据Sky的计划,他们将在年内推出20部类似的VR电影,内容会涉及热点新闻、重大体育赛事等多个方面,而且同样支持多平台,这下手头有VR设备的朋友们应该可以大饱眼福了。
在今年游戏开发者大会现场的任何角落,你都难以躲开VR的概念。无论是硬件生产商、技术提供商、内容开发者,所有人都在谈论VR。展会中心最醒目、占地面积最大的是VR体验区,无论是育碧、EA这些开发大厂还是在展区角落里不起眼的小开发商,多多少少都要和VR扯上些关系。
在上周的GDC展上,Valve图形工程师Alex Vlachos就宣布公司正在为Unity引擎开发一款插件,可更加效率地渲染VR内容,这也能反过来降低内容处理所需的硬件资源。在未来几周之内,Valve将会公开发布这款插件和它的源代码。
记者还提出了关于虚拟现实游戏的问题。Chris Heatherly表示,迪士尼互动已经在开发移动VR游戏,事实上,迪士尼在收购了卢卡斯影业之后,拥有强劲的虚拟现实研发能力(卢卡斯影业拥有一个X实验室,专门用于开发虚拟及增强现实技术),迪士尼会找到最适合的内容,或许也会开发新IP,这是一个长久的战略目标。
在电影院看3D电影或玩手持游戏,根本就没有现实交错之感。但戴上View Master,你可以弯下腰看小松鼠,仔仔细细地打量它一番,会产生临场感。从字面上并无差别,但感觉上有着天壤之别。
当平台转变时,投资者们往往远离依靠点击驱动的内容业务,但平台转变也代表着独特机遇。虚拟现实内容还是尚未饱和的产品,为此很容易竞争。人们不仅可竞争建立更好的产品,也竞争建立全新的品牌。这也就是为何我们要选择支持虚拟现实游戏和内容工作室,而远离传统游戏与内容工作室。可是,这并非意味着以虚拟现实为中心就可以让你得到风险投资,那依然需要神奇的产品和杰出的团队。
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