本次驱动版本号为364.72,已经通过微软WHQL认证,除了增加对Oculus Rift设备支持外,还针对几款虚拟现实游戏做了优化和增强,包括《星战前夜:武神》《Chronos》《精英危险》,并为《黑暗之魂3》增添了SLI档案。
虽然对于大多数预购了Oculus Rift的玩家来说得等到五月份才能拿到实机,但其实Oculus Rift的首批发货其实是在三月,而且已经有不少媒体已经拿到了首发版的Oculus Rift。下面就让我们一起通过IGN刚刚发布的开箱视频开了解一下这款售价达到600美金的VR设备里到底有什么吧。
这家VR体验馆不仅将为日本东京市民提供体验VR的机会,还将从市民对于实际VR的体验反应中获取喜恶数据,以便于BANDAI NAMCO今后更好的研发VR游戏产品。
Gizmodo的马里奥·阿圭拉(Mario Aguilar)表示:“可用的应用暗示了Rift除游戏之外的潜力,不过这些应用尚未准备好迎接黄金时代。相对于玩游戏,在通过‘lean back’模式看电影时,自己很容易察觉到Rift的存在。与在黑暗的房间里看电影相比,这并没有太大的改善。”
随着游戏的推进,玩家能够走到长着樱花树的空间站房子里(难道这就是传说中的太空植物?)。当你迷失在宇宙中数个小时、只能看着远在天边近在眼前却无法回去的地球时,一棵植物的出现,多么让人欣慰。
索尼升级版PS4游戏机将会搭载性能更出色的APU处理器架构,所搭载的GPU也将有大幅度的性能提升,让PS4游戏实现4K画质体验。据悉,索尼预计在今年6月份的E3游戏展上正式发布升级版PS4家用游戏机,而后在9月份正式公布升级版PS4家用游戏机的市场价格,接着配合10月正式发售的PS VR一起冲击市场。
通过对比,可以看到由于分辨率的原因,PSV版本的画面确实不如人意,除此之外,光影效果与人物建模也比PS4差上许多,不过对于游戏内置的迷你小游戏来说,用掌机玩耍还是十分方便的,可以说PS4版本与PSV版本各有利弊吧。
虽然现在正处于全民创业热潮之中,但从本质上,创业永远是一件严肃、认真而又极具风险的事情。如果将其当成儿戏,或者只是抱着投机心态,只会是一次又一次的失败,最终将自己的人生推向无底深渊。一旦名声臭了,想再挽回,几乎是不可能的事。
AnimeJapan 2016在岛国东京召开,是一个大型的动漫展会,现场除了厂商们的展馆、各类动漫作品的新消息之外,最不能辜负的当然是现场Cocer们。小编在现场发现一名“春色满圆关不住”的巨球Coser——伊織もえ。
乐金则正在研究以矽晶圆(silicon wafer)取代现有塑胶和玻璃基板的方式。目前传出,乐金显示器正在审慎考虑是否在庆尚北道龟尾正在建设中的新OLED工厂里,设置使用矽晶圆的VR显示器专用产线。
值得一提的是,《炉石传说》这种游戏一向是实力运气各占一半,倘若AlphaGo真碰到了一个神抽狗级别玩家,估计再高的AI也是白搭。
AMD官网上更新了他们的最新正式版驱动。在最新的驱动中,AMD为玩家带来了对VR设备的全面支持,包括Oculus Rift、HTC Vive等设备。
Miitomo在日本地区推出后,三天就获得了100万用户,并且在日本地区APP排行榜超过了连我、facebook和twitter,成为第一名。
而面对以上问题,游戏业界也在做出对策。比如SCE的PSVR是HMD和电视画面同时使用的,而且提供了五人协力/对战模式;对于他社开发中的VR游戏,也会互相交流意见和建议。不过,个体公司的对策始终是有极限的,相信日后法律和技术上的完善能让这个产业变得更稳定。
更严重的,Oculus仅公开老版本SDK供其他硬件创业者仿制,Unreal或者Unity等3D引擎的最新版本只能为Oculus或者HTC原厂设备所用这些技术壁垒,让硬件创业者只能局限在老设备和低端市场,或者为Oculus等做面对特定的商用场景小市场的周边,内容创业者会优先为三巨头服务,to C的小硬件创业者只能跟在这些内容后面拼命做着适配……听起来很可怕,但这样的生态壁垒确实即将成型了。
事实上,虚拟现实在不久之前的GDC大会上也是热门话题,吸引了各方的注意。会议期间,不同品牌商都展示了他们新意的智能手机、平板和其他配件。随着消费版虚拟现实头显的相继发售,虚拟现实成人娱乐行业似乎前景光明。
严格来说,Hololens虽然也属于虚拟现实的范畴,但是它更偏向于增强现实(Augmented Reality,简称 AR),就是让将虚拟和现实进行穿插,并非完全虚拟。
不仅是人,这款设备也能将选中的物体(现实世界中的)融入到虚拟场景中来,比如一个桌子,在融入以后,我们不仅可以在虚拟世界中肆意活动,也能在融入的桌子上摆放虚拟的物品,与现实的物品进行互动。不过大家也不用太过期待,这款设备现在只处于早期研发状态,是否能被真正推出还不太好说。
“两年前,我说自己的一生就是抗争的一生。的确,我的DotA职业生涯就是这样,为了一场胜利必须拼得你死我活。现在做商业不一样,最理想的合作就是创造双赢,我必须懂得权衡了。”
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