一位身高143厘米、天然H罩杯的姑娘亲“胸”证明,动漫中的身材是可以出现在三次元世界的——兄弟们熟悉的二次元是个充满巨胸的世界,妹子们的胸部动辄就比脸大,甚至比头还大。
通过几位研究专家的分析,VR对成人和儿童的影响差别并不大,不过唯一可能需要注意的就是成人在使用过程中可能会更加注意周边环境,以不至于完全沉浸在虚拟世界中撞到房间里的书架,墙壁。儿童在这方面稍弱一点,但针对这个问题,制造商们也想出了办法,HTC Vive的地图传感器会为你所在的环境定位,如果在现实世界中走出了安全区域,Vive会及时的发出警报。
“通过炒作,使视频的下载量、活跃用户量在短期内激增。”沈睿说,投资人选择企业进行投资,主要看直播的平台有多少用户数,每月的活跃用户数和每日的活跃用户数有多少,“实际上投资人考察企业的这些内容,平台通过传播淫秽色情等内容的直播视频,最容易实现这些目的”。
也许这是吹毛求疵,但当你被圈定在一台1000+美元的电脑并且对外部世界又聋又哑时,询问是一件令人疯狂的事情。电线必须要废除,这件事宜早不宜迟。如果Oculus Rift和HTC Vive不废除电线,而更实际的选择,就比如三星Gear VR就会吸引新的用户——他们能够用更低的成本获得更具魅力的体验。
在此之前,分析师普遍预计iPhone 2016财年出货量在2.1-2.3亿部,但是按照郭明池的预测,iPhone今年最好也就出货2.05亿部,比去年暴跌11.6%,最差则只有1.9亿部,锐减18%!
Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟枪去击退僵尸。
近日,被誉为极客的圣经的技术杂志《连线》连续登载数篇文,解密缔造VR领域领头羊美国增强现实公司Magic Leap。Magic Leap公司成立于2011年,是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。
类似微软的HoloLens一样,利用光波导光学技术在现实世界中加载3D全息图,这是增强现实技术的一种表现形式。对于这种技术透镜,Magic Leap称之为光子化的光场芯片(photonic lightfield chip)。
本次更新中,加入了集成CAD功能,允许用户对虚拟场景进行标记及注释。Fabric Engine 认为虚拟现实和增强现实技术正在开辟新的内容创作和审查能力,而它应该是一种是明确的、且实用的方式,而不是仅限电脑应用程序对设备的单向传输。
即时战斗游戏《野生仪式》有着《塞尔达传说》的探索因素和《战神》的画面风格。当需要战斗时,通过转换仪式,玩家可变身为一只凶猛的野兽。故事情节是玩家扮演一个遭遇谋杀的村庄首领的儿子或女儿(性别可选),自此流亡他乡。
首先,诺基亚为旗下专业级全景相机OZO发布直播系统是其最大亮点。诺基亚除了公布OZO支持360直播,还推出3D虚拟现实拼接功能的软件和多平台VR播放器的软件开发包。OZO上月月底已经面向欧洲发售,售价为6000美元,旨在为专业虚拟现实内容制作人员提供端到端的解决方案,主要应用于体育,音乐会,新闻等媒介
我使用 HTC Vive 玩《我的世界》,并在里面打造我的世界。玩这个游戏,你需要一套 Vive 设备和该游戏的安装程序。我按着游戏安装说明做,过程还挺顺利。
《和美给你掏耳朵VR》是一款治愈系的VR游戏,利用VR的身临其境,就好像真的躺在二次元萌妹子的膝枕上给你掏耳朵一般,有着治愈人心而且充满实感的体验。
游戏专用笔记本电脑需要性能高并且续航能力强的——他们更喜欢独立、便携式的笔记本放进包里。但是掠夺者17X是比普通笔记本要大得多的巨兽:重达10磅(约4.5KG),比掠夺者17要重2磅(约1KG)。其性能的提升也将对电池续航时间造成影响,掠夺者17的续航时间为5.5小时,而17X只有3小时。
而《EVE:Valkyrie》并不是一款Oculus Rift独享游戏,开发商CCP早前已经宣布该游戏支持PlayStation VR,并于10月份与PlayStation VR同期发售,同时年内(具体日期未公布)也将实现支持HTC Vive。
玩家领会了一些基本的技能和魔法咒语后,还可以施展更强大的魔法技能与对方对战,包括使用乌鸦头骨召唤一群具有破坏性的乌鸦实施攻击,或者一个利用竞技场的碎石柱堆积成巨大的石像人攻击对方。
OSSIC的执行总裁Jason Riggs说:“希望OSSIC X耳机,加上Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR,尽可能地为大家创造身临其境的虚拟现实体验。同时,我们很兴奋可以把OSSIC X耳机交到支持我们产品的爱好者手上。非常感谢我们的支持者,可以让OSSIC X成为现实。”
另据相关媒体对全球专利文献检索发现的结果显示,截至去年年底,在与无人或者自动驾驶汽车密切相关的在多传感器信息融合、在车辆定位技术、车辆控制技术等领域,基本也是传统汽车厂商的天下。
在游戏开发中,他们需要解决的一个问题是镜头转换。以前的第三人称视角游戏中,镜头会围绕角色转动,但是如果是在 VR 环境,那会让玩家有恶心感。“从一开始,我们就表示说,我们要制作一个开放世界的 VR 体验。
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