Facebook是世界上著名的社交网站,一直不断采取措施捍卫自己的领导地位。根据最新统计数据,每月有13.5亿用户登录这家社交网站,64%的人每天登录。与2013年同期相比,Facebook去年第三季度营收增加59%,达到32亿美元。绝大多数收入来自于移动用户营销广告。
这个不友好的世界长期以来一直在人类所能企及的范围之外,这也保全了少数愿乘定制潜水艇探索水下世界的勇士们的性命。但情况正在改变,能源公司计划在海床上建立加工石油天然气的工厂。
其实这就是一款健身器材,结合了Oculus Rift的VR设备支持,可作为游戏控制器,各种感觉和真车体验差不多,唯一不同的就是不会翻车受伤了。想要玩各种酷炫车技,体验惊险刺激场景,但又害怕受伤的玩家,这下可乐了。
Untold Games的CEO说:“我们与雷蛇共同开发了《载入人性》的试玩版,对此我们感到十分兴奋,我们随后会在CES上分享VR游戏的制作经验。”
Sulon Cortex不仅仅是头盔那么简单,它还是一个塞进了微芯片和其他时髦的配件的背包。这些零件用于支撑头盔的运作。你可能会猜测,当你使用Cortex头盔的时候,你不需要一台PC电脑或一台PS4(虽然它可以和PC电脑一起使用)。
3D美丽中国在线旅游推广平台是世界上首个运用Web3D形式传播旅游文化的大型旅游推广平台。而与睿悦信息Nibiru合作后,通过虚拟现实眼镜带来的沉浸式体验更是让人如同身临其境。观者足不出户,便可通过电脑、Pad、手机等智能终端设备,在虚拟的“真实”景观中任意行走,不分地域,不分国界,把“美丽中国”尽收眼底。平台实现了科技与旅游,科技与文化的真正融合。
在随后的问答环节,GameStop 的高管被问及 Bartel 的这番话是否指向任天堂 NX,又或者是大量传闻的 PS4K 和 Xbox 1.5。但他们没有作出回应。
从VR行业的趋势看,从单一的硬件设备深入内容领域,VR视频已经被业内看作是影视产业发展新的推动力,通过逐步探索和尝试,VR与视频、影视的结合能创造出更大的发展空间。
这是 UPload 作者的一个案例视频,周末他邀请朋友在家体验 HTC Vive 游戏。由于没有要求朋友必须戴上运动控制器的安全腕带,其中一位朋友在体验《音盾(Audioshield)》这款酷炫的,需要舞动全身的游戏时,由于玩得太带劲,他右手回甩的时候不小心把控制器给甩飞了
利用虚拟现实头戴式设备如Oculus Rift观看医学流程和外科手术,可以让医科学生更有能力控制观看体验。此外,它还能够让数百名学生观看同一台手术——由于大多数手术室的局限性,这在当前是不可能做到的事情。(但是勒基立即指出,Rift不是医学设备,没有经过美国食品及药品管理局审批。)
3Glasses内置9轴传感器,支持360度头部跟踪,可捕捉人头部的细微动作,同步将场景转到用户想要看到位置,实现低延迟的沉浸式体验。3Glasses目前可直接观看左右分屏的3D电影,以及左右分屏的2D/3D游戏,或利用第三方工具将普通3D游戏转换成左右分屏的格式。
三星Gear VR创新版并没有面向广大市民发售,它的发售目标是那些想制作虚拟现实游戏和app的开发者们,也就是说,不是所有人都可以在三星的网站上能买到这款产品。
当那些已经拥有Oculus Rift开发者版最新的数据包的人绑定Gear VR的时候会感觉很大的差异。因为Gear VR匹配的是三星的Galaxy note4的屏幕,需要比1080P还高,也就是1440P。这就是所谓的纱窗效应。因为它们离眼睛太近了以至于你在屏幕上可以看见很多像数点,体验效果就没那么好。
蚁视VR相机同时拥有两组1600万像素背照式CMOS组成的3D拍摄镜头,单机提供了169°拍摄视角,当与蚁视头盔一起使用时,跟随头部运动感应,不再是被动地观看,而是仿佛置身其中,主动的去享受完全的身临其境视觉体验。蚁视VR相机也启动官网预定,售价1499元,一个月内到货。
Nimble VR公司位于旧金山,此前一直以“3Gear Systems”为名称,这家公司主要生一款可以用来追踪手势和检测骨骼动作的微型3D摄像头,这款摄像头将随着Oculus Rift一起而改进。未来将安置到Oculus Rift之上。Nimble VR公司已经通过Kickstarter进行了一些融资,另外还从Intel Capital、Crunch Fund、K9 Ventures、Ovo Fund以及其它投资方手中获得了资金支持。
从参数上来看,两者的硬件指标各有互补。但是索尼的 Project Morpheus 却有一个无与伦比的优势:成熟的 PlayStation 生态系统。因为无论是对第三方的号召力还是一众出色的第一方开发组(如顽皮狗),索尼很有可能抢先在 Oculus 之前将第一款真正的商用 VR 游戏推向市场。
“DK2应该不是针对消费者的最终版头盔,但是最好的虚拟现实技术都在这里了。”Oculus公司在公告中写到,“在消费者版定型前,我们必须改善全方面的体验。现在,离那一天越来越近了。DK2是向正确方向前进的重要一步。”
在最后的问答环节中透露,目前“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机带有5米长的数据线,研发团队正在研究无线解决方案。VR科技将会尽快来到,发售将针对PlayStation 4平台体验为目标。另外,若无线技术成熟,或许会增加对PS Vita的支持。
其实体感游戏就是时代进步的产物,就像计算机的出现带来了第四次工业革命一般,当体感游戏成熟并为人们所用之时,也是第N词工业革命之始。凡新事物的发展,都要踩着旧事物的尸体发展,这些就像是量变,当质变之时,会让世人为之喝彩。
关于Morpheus是否为PS4专用的疑问,吉田表示,Morpheus有计画支援PC,但是使用时必须搭配PS4才行,像现场展示的《EVE: Valkyrie》就是在PC上执行的,但是Morpheus本身是连接在PS4上,由PS4取得与处理Morpheus的定位资讯,再透过区域网路传输定位与操作资讯给PC进行处理。所以Morpheus虽然不算是“ PS4专用”,但使用时PS4 仍是不可或缺的。
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