除此之外,虚拟现实设备还能很好的解决两人甚至多人同屏游戏时出现分屏而使画面被分隔的问题。三星Gear VR就是一个很好的例子,用户戴上它并连接手机后,便可以看到相关信息在自己的眼前弹出。通过头戴设备的显示功能,用户可以看到整个虚拟的画面在自己眼前展示出来,身临其境得感受着眼前看到的一切。
1987年的时候,另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,就这么东拼西凑的捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔。这个头盔看起来有点像Oculus,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。
俄罗斯方块作者Alexey Pajitnov罕见的在年度游戏开发者峰会2015 DICE Summit上公开露面,以问答的形式谈论了虚拟现实、触摸屏和历史等。
第三个,旅游类应用。现在白领很忙,没有时间去旅游。如果有这样设备,可以让我们玩穿越,突破时间和空间的限制,去自己想去的地方。
为了抢夺这块巨大的“蛋糕”,中国企业也在积极布局,一时间各类VR产品纷纷上市。目前国内仅支架式VR眼镜产品,就有暴风魔镜、极趣VR、灵镜、VIRGLASS、小宅魔镜、VRtrid、Nibiru梦镜、蚁视等十数款之众。目前的产业竞争,则主要集中在市场较为成熟的视频与游戏领域。
《Dying Light》(消逝的光芒)的一款登陆PS4、Xbox One及PC平台的僵尸跑酷游戏,同时也增加了对Oculus Rift虚拟现实显示器的支持。从此前的宣传视频中来看,虚拟现实似乎极大地增加了游戏的临场感和魅力,令人印象深刻。那么实际体验是否如此呢?科技媒体Arstechnica在经过几个小时的测试后,给出了最终答案:虚拟现实游戏仍不成熟,甚至方向令人怀疑。
众所周知,网球运动需要两个人或以上才能进行。而在虚拟现实中,《#SelfieTennis》的亮点之一就是可以瞬间移动,实现自己跟自己对打网球的模式。也就是说,当玩家发球打到对面半场之后,玩家可切换至对面半场挡球。
现在据外媒Vrfocus消息称,消费版Oculus Rift预购订单发货目前已排到八月份。所以预订了Oculus Rift的消费者还要再等待几个月才能收到货了。值得注意的是,最初Oculus Rift发售会捆绑两个免费的游戏,分别是Playful Corp的第三人称冒险游戏《Lucky’s Tale》和CCP的第一人称太空主题射击游戏《EVE: Valkyrie》。
本周,Rift 和 Vive 都已正式发货,消费者将开始比较它们之间的独特优点、内容和功能,从而决定选择为哪款头显买单,但对于一些人来说,也许两款都预订了。那么购买了这两款头显的小伙伴们是否需要购买两台电脑呢?答案是 NO,Zim 在调整电脑时发现:Rift 和 Vive 可以同时运行在一台专门设置过的计算机。
尽管今年的GPU技术大会有不少亮点,但是Facebook的这个人工智能演示无疑吸引了多数人的目光。前段时间,谷歌人工智能围棋程序AlphaGo与世界冠军李世石的“人机大战”成为了人工智能发展的里程碑事件。人工神经网络顺理成章成为大众关注的焦点。
虚拟现实技术不仅仅适用于游戏领域。借助3D绘图软件,企业可以给真实的地方创造出虚拟的版本,让任何人可以在任何地方获得身临现场的体验。通过像Oculus Rift头盔这样的科技工具,终有一天你将能够进入虚拟世界游览博物馆,探索主题公园,甚至在国家公园溜达溜达。
其实 lordrothschild 的灵感来自于谷歌的纸板虚拟现实眼镜,这意味着乐高版也是可以使用的,并不仅仅是外形像而已。比起屌丝气十足的纸板,当然还是乐高看上去更好看啦。
开放性是指虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。
不过这款设备和三星Gear VR相比较缺乏时尚感,与三星Gear VR或谷歌智能手机纸板VR需要智能手机配合工作不同,松下选择了一个更独立的设备,更类似于Oculus Rift和索尼Morpheus采用的方式。松下VR头盔利用OLED技术,并且可以支持75 fps和最多90度的视角。
时代在不断的推翻自己旧有的思想,衍生出新的思路向前奔跑着,身处在这样的环境中,墨守成规显然只有被之而淘汰。无论现有的产品多么的成熟安稳,我们总需要有多一点点的勇气去敢于寻求更多的突破。通过本文的介绍,笔者可以预见的是,VR/AR技术的开发必然会成为未来发展科技产品演变的主旋律,而虚拟现实这种技术必将会终结液晶屏幕的时代。
索尼在二月初举办的CES 2015展示了一款名为SmartEyeglass的单镜头智能眼镜,而最近索尼又发布了这款智能眼镜的演示视频。SmartEyeglass内置了一块分辨率为640 400的0.23英寸OLED微型屏幕,最高亮度800尼特,对比度达到10000:1。不仅如此,通过量身打造的光学模块,屏幕上的高品质图像可以被投射到镜片上,而且不受外部光线条件的影响,即使在户外或者暗室内使用也没有问题。
三星Gear VR在去年正式发布,它能够提供360度全视角影像,让用户犹如置身真实的虚拟世界。目前,Gear VR只支持三星智能手机Galaxy Note 4和Galaxy Note 4 S-LTE,并通过内置在智能手机中的USB接口连接。
松下的VR头戴设备提供了90度视角,以及每秒帧率可达75帧的OLED屏幕,另外最突出的特性就是,该设备并非使用一个塑料头带用于固定,而是类似眼镜一样佩戴在耳朵上。松下并没有当场宣布何时,原型设备可以成为产品进入市场。据悉该设备可以吸引一部分之前对三星头带VR移动设备感兴趣的用户。三星使用Oculus VR提供的软件系统,并展示了其第一台消费者可拥有的VR头戴设备。之后,索尼和微软也宣布了自己的虚拟现实技术产品。
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