Virtual Boy的自动暂停功能使游戏每十分钟暂停一次,从而防止视力阅读疲劳过度,这种方法估计会成为普遍的采用在现在的虚拟现实设备上。
这种摄像式的 AR 有点像给人的肉眼配一双机器眼的意思。人眼在很多方面都是完爆摄像头的,但是摄像头也有自己的优势,比如某些人眼不可见的光线,有些摄像头是能捕捉到的。另外摄像式 AR 在改变外界世界的信息上是很有优势的,比如如果你想给外部世界加上 Instagram 滤镜,摄像头捕捉到的图像只需简单的进行图像处理就能实现这个效果,但是光学式 AR 则需要复杂的扫描和叠加虚拟信息。
“第四面墙”是电影剧作从舞台戏剧中引入的理论。“第四面墙”是一面在传统三面舞台中虚构的“墙”,把演员和观众间隔了起来。大多数写实和自然主义戏剧中演员都假装观众不存在,观众死板地看演出,仿佛两个世界的人。而现实主义戏剧中,演员可以打破“第四面墙”,看见观众、对着观众说话。
正在开发的《Endgame: Proving Ground》将使用增强现实、书籍、网络和专业演员来创建多层次多平台和前所未见的体验。这款游戏和《Ingress》有点类似,但事实上借助Ingress引擎带来了很多新鲜和逼真的游戏体验。
一个封闭的环境往往能给我们制造特别恐怖的感觉,而《密室求生(Absention)》就恰恰利用了这一点,利用幽暗的房间让人心生畏惧,不过画面如此精美让人又不得不试着去尝试去体验。《密室求生(Absention)》灵感来自于《生化危机》,《永恒阴影》和《寂静岭》等恐怖经典,心理恐惧、紧张玩法和身临其境环境将是游戏的主要特征。
OctaneVR旨在帮助内容创建者利用传统的相机或CG媒体制作优质的虚拟现实作品。这个系统输出文件的格式兼容Oculus 360度全景图片和Oculus 360度全景视频。
Oculus Rift的创始人Luckey这个星期在SXSW(世界最大的音乐盛典)上声明了很多。“有很多难以置信的团队研发360度全景捕捉技术,这区别于3D视频和立体视频,人们总认为他们是同一样东西,我认为有很大的不同,这就好比一个黑客拿着两个和你眼睛距离相等的摄像头然后把图像传输到你的双眼。”
如果这真的寻常到只是Magic Leap办公室里一个路人随手玩游戏时录的一段视频,那Oculus和微软的HoloLens确实可以洗洗睡了。不过,有趣的是,虽然给这个视频取了这么一个碉堡了的标题,但是在视频末尾,除了Magic Leap的标识外,还有一个WETA WORKSHOP的Logo,这是什么呢?
HTC连接产品营销的老板杰夫·加蒂斯在最近采访中说了许多关于MCV的事情。“我们想提供最优质的虚拟现实体验世界。”他说“这不是市场说了算,更多的是关于Vive在市场的定位,这是在高端的。”
OVER THE ALPS(越过阿尔卑斯山)这款游戏里玩家可以在热气球下的篮子里四处移动和眺望篮子外的风景。用户不仅可以看到高山、岩石、悬崖,也能看到田野和村庄。玩家只需要使用键盘上的空格去控制地点就可以移动到想去的地方。
专注于游戏领域的市场调研公司 Newzoo 的 CEO Peter Warman 认为,从 90 年代就逐渐有人在探索的虚拟现实,会在接下来几年里成长为几十亿美金的市场,高级的游戏玩家会是主力军。
工作室的首席执行官Paul Bettner在SXSW(世界上规模最大的音乐盛典)上说了很多Oculus Rift 探索未来虚拟现实的事情。”我成功的一个诀窍是开发人员,特别是来自现有平台的开发人员,无论是移动的、Xbox的,PC的,不管怎样,VR会让你很乐意放下一些期望和在你脑海中认为很棒的事情。”Bettner解释说”还有一些其它事也是,但是也有很多事情是与你直觉相反的,并没有你认为的那么好。”
平台将于3月21日推出的消息公布后,便有近400人回应,这令到有点主办方一点始料不及。平台创办者之一Ben Rudick说到:“我们不确定要怎么去解决这个人流量大的问题,不过这个是一个很值得思考的问题。”据Ben Rudick估计,几个月之内,平台的使用者就会达到1000~2000人左右。
Palmer Luckey 上个周末在SXSW(世界上规模最大的音乐盛典)上说了许多Oculus Rift的事情。“我们专注于游戏的原因之一,除了我们也是玩家,还有大部分工具和人才创造的身临其境的3D环境都是为游戏产业而诞生的。”Luckey说“游戏工具,游戏引擎和游戏程序员,甚至虚拟现实扩展到其它行业像建筑、社会工具和体育等等,这都是游戏产业推动的。”
这项合作关系是在上周的SXSW(世界上规模最大的音乐盛典)上宣布的。Jaunt在好莱坞的REVOLT工作室拍摄了360度的电影以及各种来自美国的REVOLT事件。SXSW的参与者可以从Big Sean在Rainey街REVOLT屋的独特表演形式中看到两人的合作。
虚拟现实实验室是利用Kinect的能力来捕捉指定空间内的物体的信息并转化为虚拟现实深度信息。深度信息通过对位置和基本的几何直观描述,即时地在虚拟空间内创建出玩家的原型,不过它有个缺点,就是基于RGB模式相机的前提下,黑色的头发无法采集,头部看上去不完整,感觉怪怪的。
《ONCE BITTEN, TWICE DEAD》这款游戏讲叙玩家身处一个到处都是僵尸的世界,玩家可选15种不同类型的角色,可以使用50种独特的武器,每个角色都有自己的技能,还可以使用100种不同的物品。夜晚僵尸活动的时候,玩家可建立营地保护自己。开发者还计划加入受感染模式,玩家通过此模式操纵僵尸。这款游戏是很卡通的艺术风格,还支持多人在线。
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