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9158聚乐网2000万重金全球代理授权欧美暗黑风格3D ARPG手游《暗黑王座》近期即将上线的。
能得到千万级代理金,不说别的,至少《暗黑王座》在游戏品质上绝对是称得上S级大作,其题材独特,创新点明显,单凭美术就能被称作“良心之作”,游戏整体优化更是能达到顶级制作水平。
重度手游趋势明显,大厂集体筑IP高墙
选个好题材做突破口
纵观畅销榜前100名,拥有IP的重度手游占了大半江山,题材大多为符合国人口味的仙侠、玄幻、武侠、西游。如果在没有IP的条件下,游戏再去往这些大众题材发展,恐怕无过硬的推广实力,难以与这些自带光环者进行正面对抗,因此我们需要一个突破口。
正确的姿势就是首先得确定一个受众广而又独特的题材,例如可以选择魔幻、科幻作为题材,例如这款《暗黑王座》就是比较明智的选择了暗黑题材作为突破口。暗黑属欧美魔幻题材中的一个派系,主要是从《龙与地下城》、《暗黑破坏神》等游戏延伸而出,相比之下,许多端游忠实的重度玩家对这一题材并不陌生,甚至欲罢不能,因此切合受众广这一条件。另外,在目前重度手游榜单上,暗黑风格重度手游也寥寥无几,所以又算得上是一个独特的题材。
可以想象得到,在大量同类题材相互靠IP吸引玩家之时,这么一款暗黑风格的产品则能将受到的竞争影响降至最低。
选一个受众广而又独特的题材作为突破口
把IP省下的钱花在品质上
在很多时候,IP虽然能够为游戏带来可观的导入量,但同时亦限制了游戏核心玩法的创新性。例如目前大部分重度手游IP均为大厂的知名端游时代IP,实际玩法也就是端游的口袋版,只是将操控变得更为简便而已。
相比较轻度手游,重度手游对品质的需求明显更加苛刻,但平心而论,现在榜上有名的手游整体水准都还是与传统重度游戏有一定差距,除了美术、音效、流畅度之外,完善的游戏系统和成熟的经济架构也是重度手游需要潜心打磨的地方。在谈到品质,不得不谈重度手游另一个要点,那就是操控体验。不是技术问题,那些大厂端游做得有声有色,难道做不出手游的技术?也不是硬件门槛问题,现在中兴、华为已经将高性能手机的门槛降得很低了,千把来块钱就能玩转9成重度手游。
其实,问题只是在于PC端与手游端的转化不同,曾经有观点说手游适合做轻度,就是因为玩家用手机玩起来不累,很轻松。但对于重度手游来说,为了保证良好的操控体验,有时候不得不去简化游戏的操控,然而简化之后还是原来的体验吗?
近期这款暗黑风3D ARPG手游《暗黑王座》就为玩家创造出了全新重度体验,操控简便、平滑,同时又不失乐趣。在游戏中,玩家各职业之间能够相互配合与敌人进行组队战斗,简易的操控能够让新手玩家极快上手,而难度的重心则从操控转移在了团队配合上,让高端玩家能够充分享受游戏乐趣。作为同样未有IP支持的《暗黑王座》,或许能为大家带来一些启发。
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