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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
2015年底,手游市场MOBA游戏百花齐放,不免让人回想起一年前,ARPG的盛行。从《天龙八部3D》到《太极熊猫》《暗黑黎明》,几款产品的“一夜成名”,成功为“手游江湖”掀起了一阵ARPG乱斗的血雨腥风。大量同类竞品如后春笋般涌现出来,有IP的没IP的,有品牌的没品牌的,为了分得一口市场的蛋糕,努力模仿着、创新着。可惜结果却是几家欢喜百家愁,最终能被玩家们记住的,无非还是那几位“老熟人”。
细细想来,ARPG手游从爆发到冷却,到底经历了什么?在精品频现集体“进化”的时代,属于动作手游最纯粹的乐趣,却淡在了越来越多的“精品”里。到如今,沉寂许久的ARPG手游市场,也是时候出来一个“狠角儿”,让我们惊艳,带我们回归。
不管你知道与否,这款狠游戏就快要来了。
此时,距离《暗黑血统》觉醒内测,还有5天。距游戏公测,已不足一月。
早在今年上半年,一款以“Inception”为代号的动作手游,就已悄然出现在市场中。那时候游戏开放体验的版本仅是一个Demo,没什么剧情玩法,但画面和动作打击感足以让人惊艳。
随后经过长达5个月的蛰伏,9月,“Inception”以《暗黑血统》命名首次在市场中发出声音,11月荣耀封测完美收官。没有大厂光环、没有强IP、甚至顶着与经典PC游戏同名的压力,可《暗黑血统》似乎天生就带着一股狠劲儿,用品质说话,迅速吸引了业内媒体和一批核心玩家的关注。
与ARPG手游市场中的几个“前辈”相比,《暗黑血统》在画面和战斗上,完全可以代表目前ARPG游戏的进化趋势——越发清晰精致的画面和连贯有力、反馈真实的打击感。
没有太过艳丽的色彩和像素堆积,《暗黑血统》虽然是欧美暗黑画风,但游戏在画质上颇有几分“韩范儿”的清晰细腻,看着确实带感。不过最重要的,还是在动作呈现方面。正像官方宣传的那样,《暗黑血统》的打击感确实够狠。惯性力度、震屏反馈,不必多说,亲自玩玩就能觉出不一样。
而说到玩法,我们似乎应该聊聊回归了。
为了满足更多玩家的胃口,APRG类游戏的玩法系统也愈发丰富起来,时装、宝宝、各类养成、社交……诚然这些让游戏更有意思,却也在一定程度上削弱了来自“动作”、“战斗”本身的乐趣。加上“自动战斗”这个标配,我们不再需要花力气去操控,也无需花时间研究如何通关,只要把角色养起来,其他的事交给电脑就好了。
虽然自动化的机制,有效为玩家聚合了“碎片时间”,也提升了对玩家“操作”水平要求的宽容度,让游戏主角成长更为轻松顺利。可实际上,这样的游戏过程让我们丧失了太多值得回味的乐趣。
有多久没有痛快的战斗过了?《暗黑血统》可不想让你产生这样的疑问。当“自动战斗”成为约定俗成的设定,《暗黑血统》就偏偏坚持不开,任性得“狠”,为的就是把属于ARPG游戏最根本的“动作”乐趣还给玩家。
平心而论,《暗黑血统》的玩法确实“狠重口”,对于游戏小白而言,大概很难爱得上。但对那些身经百战的重度玩家来说,玩过了就一定放不下。
美国心理学家R.J.Sternberg在智能三元说理论中,将人的智能可分为:分析智能、创造智能、实践智能三类。通过某种特定的活动,实现三类智能的强化,从而推动人类智能的不断进化。《暗黑血统》的“动作乐趣回归论”也可以此进行论证。
在游戏副本中融入大量机关、解谜元素,每一场BOSS战都需要依靠操作,走位、闪避、连击甚至以浮空连杀的方式进行通关。副本中如何解谜通过关卡,怎样组合技能进行攻击,即属分析智能;而游戏独创的集外观变化与角色属性、技能养成于一体的变身玩法,以及装备打造系统,则可锻炼玩家的创造智能,将这一切运用到游戏的战斗中,正是实践智能的强化。而《暗黑血统》动作MOBA竞技场、各色探险挑战副本等一系列紧紧围绕着“动作”设计的各类战斗玩法,都充分调动了这三类智能,从而碰撞出耐人寻味的无穷乐趣。
《暗黑血统》就是这么一款“狠纯粹”的动作手游,从它身上我们看到进化,也看到回归。或许在这里,你会发现国产动作手游的画面和打击感可以做到非常棒;没有自动战斗也并不觉得枯燥,反而更能体会动作与操控带来的快感,更愿意主动去探索隐藏在各个玩法中的亮点与乐趣。正像官方宣传的口号:战斗,从未如此痛快!
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