碧蓝航线炮巡 雷巡 驱逐的定位特点 高手进阶

来源:安趣网    作者:SaSa   发表于

  碧蓝航线炮巡、雷巡、驱逐的定位特点,实际上说的不是炮巡与雷巡的问题,而是雷巡与驱逐定位冲突的问题擦汗,其中驱逐的问题可以通过设备大幅提升雷击来解决,但雷巡在这点上却是个死胡同。

    碧蓝航线炮巡 雷巡 驱逐的定位特点

  先说巡洋。

  首先,如果是pvp的话,说实话雷巡其实不算弱。虽然大家都在说鱼雷开幕不稳定,但这依然是pvp中最好用的sl打法,不像炮巡打不过就是打不过,重来多少遍也没多大区别。

  这一点的杰出代表就是高雄和多赛特郡,现在多了一位贝爷。

  原因很简单,pvp前排苟斗只有十多秒,炮巡在这段时间里主炮+1带来的额外输出是可以被鱼雷弥补甚至超越的。

  但pve因为过图时间较长和自律鱼雷不稳定的关系,雷巡可以说在机制上有着总输出量的巨大劣势。

  所以,在这个前提下,雷巡的“预装填+1”是绝对不能丢的,这是雷巡站住演习的几乎唯一理由。

  另一个是是鱼雷底座+1。

  刚才说过,鱼雷预装填+1可以说是给了雷巡出现在演习的绝对理由,但对推图却几乎没有任何帮助,而这一点本该由底座+1来弥补。

  当然,弥补是确实有所弥补,鱼雷加一枚容量给了雷巡包括驱逐攒雷骑脸的机会,在一轮爆发上确确实实地增加了一倍的输出。

  也正是因为这一点,导致了雷巡自律较弱,总输出与炮巡天差地别。这也是一般所认为的“雷巡弱”的核心原因。

  不知道这样对比能不能比较清晰,这里我想先问一个问题——雷巡究竟在游戏中的定位是什么?或者说,鱼雷的存在意义是什么?

  个人认为,鱼雷就是为了爆发存在的。而且也非常不希望雷巡最后变成一个持续输出的种类,要知道瞬间造成毁灭性伤害,无论是在pve还是pvp都是炮巡永远无法做到的,这是雷巡的特征

  突破从容量加1改为减少鱼雷CD,隔一段时间自动触发一枚鱼雷,这些是比较常见的提议,但这样做并不会提高爆发,而是让雷巡向炮巡定位靠近的妥协。(不反对减少cd,但容量加1是必须保留的,这是雷击船在boss点爆发的根本)

  可以说,如果从驱逐的角度去考虑,预装填+1的同时底座+1加容量,这其实并没有问题。驱逐能时刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的火力,雷巡持续输出能力与炮巡相近,那才是真的有问题。

  驱逐的问题在于,作为完全放弃炮击特化鱼雷(除了z系)的类型,驱逐的鱼雷爆发伤害并未达到预期,即使不以总输出为标准,单以爆发来说,驱逐也依然不达标。

  因为驱逐的雷和雷巡的是一样的,炮却是单独分了个驱逐炮出来,这意味着驱逐必须依靠自身远超雷巡的雷击值和技能buff鱼雷才能“成为一个驱逐”,如果这两点不符合,那么驱逐就是一个被雷巡三百六十度吊打的类型。如果说高机动提高了驱逐生存的能力,那么低耐久就等于又变相把高机动的优势给抵消了。

  而雷巡的问题在于,其突破与驱逐一模一样,却普遍给了极低的雷击值。要知道驱逐的突破是为了特化鱼雷输出,但雷巡终究还是一艘巡洋舰,既然本身就相当于弱化了鱼雷强化了炮击的驱逐,那为什么突破上却又回过头去只加强那个弱化了的鱼雷?

  而驱逐爆发不足的问题在磁性雷实装后或许会有较大改善。但一旦到了这一步,驱逐的爆发力大幅超过雷巡之后,雷巡就真的可能会沦为尴尬的存在了。

  演习sl开幕雷?磁性雷poi开幕秒杀就是了。

  前面也说过,鱼雷机制本身就不适合提自律,在手操情况下鱼雷容量加1实际上是有作用的。即使瞬间爆发的定位导致总输出不如炮巡,但这确实是简单粗暴的让对方快速减员的方式。用自律无用来贬低鱼雷作用,个人认为并不是可取的看法。

  再回到雷巡的问题上,刚才已经得出结论雷巡的问题来自于与驱逐相同的突破,但之所以雷巡的问题迟迟无法下定论,是因为加强炮击会影响炮巡,加强雷击会影响驱逐,雷巡注定只是个夹在中间的。

  一个雷巡要想上场,不是像高雄这样炮击顶级buff和鱼雷顶级buff同时拥有,就是像贝爷这样技能极其富有针对性,换句话说,没有一个顶级技能支撑,雷巡根本无法出场。

  比如说,雷巡专用的鱼雷(比如二连发三联,总伤害不高但密度大cd短,射程也只有30的近身鱼雷),雷巡专用的设备(贴脸雷时伤害适当提升,与驱逐的磁性雷对应)

  尤其是给雷巡一个独有的近身鱼雷分支,这是个人最推荐的做法。既不会与驱逐相冲突(驱逐皮脆不适合贴脸雷,况且驱逐雷伤更高),也不会影响到炮巡,自身还保证了实力(高密度雷有清场效果,并且pvp可以稳定削减对方血量),只要注意拉开与驱逐的鱼雷伤害差距就可以了

  仔细想了想,发现了一个或许可以很好地解决问题的方法——减少鱼雷10s的cd。

  目前主流的四联金装填时间为28s,而如果减少10s,加上舰娘自身装填大约可以降低至16s左右一轮,其他装填更快的鱼雷,则可以达到15s甚至13s以内。

  对pve的作用自然不用提,而15s,通常也是演习前排战斗到达尾声的时间。

  也就是说,以这个装填时间的话,无论是雷巡还是驱逐都有机会做到在一场演习里投两次鱼雷。不仅放大了驱逐与雷巡的作用,也顺利放大了驱逐与雷巡的鱼雷伤害差,雷巡则因为自身的炮击和耐久更容易站到第二轮鱼雷,也会有相应的地位

  并且,炮巡由于有15s时间来依靠炮击迅速解决战斗,也不至于退出舞台,或许这才是最好的办法?

  总结:

  1、驱逐的问题在于磁性雷未实装,鱼雷打满伤害需要贴脸,且导致pvp爆发不够

  2、雷巡的问题在于巡洋的底子却给了驱逐的定位(主要表现在突破上),定位上有误。

  3、驱逐问题的解决可以依赖于磁性雷

  4、雷巡问题的解决方法是:新增只属于雷巡的近身雷装(高密度,低伤害,低射程,短cd)和雷巡专属设备,取消雷巡使用驱逐鱼雷的设定

  5、个人建议的方案是:减少鱼雷10s的cd,提升整体伤害的同时达到一场演习两次投雷的效果,从而提升驱逐与雷巡的作用


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