【玩家原创】各属性效果及优劣及其他!

来源:安趣网    作者:   发表于

  1.暴击伤害为1.5倍

  2.若一次攻击判定为连击,则伤害增加10%

  3.人物攻击动画效果不影响实际伤害。比如洛林的多段攻击实际效果和只攻击一下无区别。

  4.必杀可暴击。辉者虽然满级攻击力不如雷姬,但由于双手主武器暴击概率提升更多,而辉者怒气上限又只有45,所以辉者必杀更厉害。

  5.所有人物均有基础暴击率,在5%~15%之间。

  6.如果攻击打出暴击,那么所有的分段攻击伤害都是暴击伤害。比如洛林普通伤害显示1,1,1,那么暴击后为1.5,1.5,1.5。如果带上队长技并暴击,那么为2,2,2。

  7.人物每次攻击至少打出一个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出10个怒气水晶。

  8.人物每次攻击可能会打出血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出2颗血珠。

  9.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。

  10.人物每吸收一个怒气水晶,将涨5怒气,达到怒气上限可以放必杀。

  11.牧师的怒气上限均为50

  12.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。

  13.人物的防御属性效果为减伤。每次受击减伤量为面板防御/3。举例,对方攻击力3000,我方防御3000,则对方对我方进行一次攻击,扣去我方3000-3000/3=2000点血量。如果对方攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方实际扣血为1。

  14.属性克制时,被克方所受伤害为150%,所造成伤害减为50%。特例是光暗互克,此时双方所受伤害与攻击伤害均为150%

  15.人物防御时所受伤害减为50%。

  16.人物升级时各属性成长值固定,可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。

  17.潜能只影响卡牌的裸装属性。举例,假设我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量+10%,则满级时其血量为4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。若把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。

  18.群体攻击打到几个人算作几次攻击。

  附.下面为作者得出的有趣的结论。

  1.攻击提升>伤害提升>暴击率提升>暴击伤害提升>。比如效果分别为”攻击力提升20%”,”伤害提升20%”,”暴击率提升20%”,”暴击伤害提升20%”,那么实际提升效果依次递减。

  2.前期防御潜能好于血量潜能,后期血量潜能好于防御潜能。

  3.竞技场中回复潜能效果最差。一般而言对于战士来说,如果一次竞技场比赛受击次数不多于6次,则只要血量潜能的1/2比防御潜能高,则血量潜能依旧比防御潜能要好。

血族

类型:角色扮演状态:公测

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