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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
《冰与火online》确实是一款动作手游,本身就是要吃在战斗、玩在战斗中,一切的一切也都是为了战斗胜利而做出努力。但,就是这么一款以战斗为核心的手游,还是免不了增加了很多不以战斗为目的的玩法,不知道这算不算是对暴戾之气的一种中合。下面就让我来跟大家分享一下,在我智慧的心灵、明亮的双眼下,发现的那些游戏里不用战斗的玩法,用非打斗的方式去获取游戏里的所需,还是挺有一番别致的意味哈。
宝箱抽奖里面能够满足我们所有的欲望所需,毕竟宝箱里抽奖分两类,金币与钻石,很明显钻石得大奖概率要远远高于金币,个中原因我们都明白。通常钻石的十连抽都会产出当前等级的红、橙装备,碰上不差钱的主儿,单单依靠钻石十连抽就可以搞定全身的红装。
矿资争夺里提供了金币、血精、星尘的产出,可以根据个人需要选择产出时间,抢夺矿点在视觉方面是感受不到战斗快感的,但实则是通过战斗来争夺资源。如果对材料道具有需求的同学可以关注一下这个地方哈。
时装商店里看似仅仅是对视觉有所帮助的那些时装衣服,其实本身可以增加一定的攻击、防御和生命,虽然所加数值微乎其微,但多少也有点帮助。
通过消耗血精来修炼血脉,消耗星尘来打通血脉,这应该是《冰与火online》最为独到的玩法之一了吧。有大部分人不是很了解关于血脉系统的玩法,其实很简单,血脉等级关系到血图的打通,血脉打通可以额外减少相关的技能CD。关于血脉和血图也是一个长久的培育方向,不能心急。
庇佑最直接的解释就是我们主角人物背后的那双大翅膀,三个职业的翅膀外观都不一样,消耗魔晶来进行升级、升阶。需要说一下,魔晶可以在时装商店里购买时装,所以根据魔晶搜集的难易度,大家要充分衡量计算买时装和升级翅膀的魔晶消耗,毕竟2000个魔晶才换一件永久时装也是蛮贵的。
每日活动里的限时活动当中,有许多可爱的非战斗玩法,像以饮血为赢家的“生者为王”,躲避寒流的“寒冰圣殿”等,这些都需要组队前往,还有类似单人的“穿越火线”,都是用不到战斗姿态的玩法,同时还能获得不少材料道具。
另外像锻造、技能、公会、宝石之类的游戏模块,它们都是不用战斗的,但每一个模块的存在都是为能够更加完美的取得战斗胜利而准备,加上《冰与火online》玩法还是很多的,这对于像我这种手游高玩来说倒无所谓,但大多数人在面对如此繁多的玩法时,可能会忽略掉某些感觉不重要的玩法,可是啊,怎么会有不重要的玩法呢,要不然人家制作团队设计它干吗?
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