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来源:安趣网 作者: 发表于
《暴走草帽团》英雄技能类型汇总全介绍,希望能够帮上大家。
战斗中有x%的几率增加自己y%的攻防值
战斗中有x%的几率复制当前对阵英雄y%的攻防值增加到自身
战斗中有x%的几率增加自己武器和防具y%的攻防值
战斗中有x%的几率将我方任意一名阵亡英雄y%的攻防值增加到自身
战斗中如果对方有重复的英雄上阵则增加自己y%的攻防值
战斗中有x%的几率增加自己y%的攻防值,次回合攻防值减少为剩余值的z%
战斗中有x%的几率减少当前对阵英雄y%的攻防值
战斗阵亡后有x%的几率对当前对阵英雄造成大量伤害,伤害上限为战场初始攻防值的y%
战斗阵亡后有x%的几率对当前对阵英雄造成大量伤害,伤害上限为战场初始攻防值的y%(攻击战有效)
战斗阵亡后有x%的几率对当前对阵英雄造成大量伤害,伤害上限为战场初始攻防值的y%(防守战有效)
战斗中有x%的几率增加自己y%的攻防值,并减少当前对阵英雄y%的攻防值
战斗中如果当前对阵英雄的攻防值比自己高,则有x%的几率直接夺取差值的y%增加到自身
复制技能,战斗中有x%的几率复制当前对阵英雄已触发的技能
战斗中如果当前对阵英雄已触发技能,则有x%的几率使其技能无效化
战斗中有x%的几率复活我方全部阵亡英雄,复活的人数越多几率越低, 被复活的英雄恢复到战场初始攻防值的y%
战斗中有x%的几率复活我方任意一名阵亡英雄,被复活的英雄恢复到战场初始攻防值的y%
战斗胜利后有x%的几率恢复自己战场初始攻防值的y%
战斗中有x%的几率减少当前对阵英雄武器和防具y%的攻防值
死亡时对敌方当前英雄造成x%的伤害
把当前上阵英雄属性变为全属性
有x%的几率直接对对方造成y%的伤害
战斗碰撞后,当自己的血量降低到x%以下时 必然触发该技能,加初始状态的y%的血量
当我方死亡时,对方对战英雄不能在释放技能
有10%的几率使得敌方中毒,中毒的英雄再死后不能被复活
战斗碰撞,我方活着,恢复造成伤害y%的血量
有x%的几率触发该技能,当对方英雄血量、星级都比我方低的时候直接让敌方变为1血,不然就对地方造成y%的伤害。
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