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来源:安趣网 作者: 发表于
攻:侠客当前的攻击力,攻击力越高,侠客造成的伤害越高,武器可以提供大量攻击力
防:侠客当前的防御力,防御力越高,侠客受到的伤害越低,防具可以提供大量防御力
血:侠客当前的血量,饰品可以提供大量血量
暴击:造成暴击伤害的概率,暴击越高,造成的伤害越容易出现暴击
抗暴:减少被暴击的概率,抗暴越高,越不容易被暴击
命中:攻击的命中率,命中越高,越容易打中敌方
闪避:躲开敌方攻击的概率,闪避越高,越不容易被敌方打中
伤害率:攻击造成伤害的加成,伤害率越高,侠客造成的伤害越高
免伤率:减免敌方伤害的能力,免伤率越高,侠客受到的伤害越低
怒气:技能的释放受怒气控制,战斗中当怒气满100时,出手时将释放技能;每个侠客都有初始怒气值,战斗中在受到敌方普通攻击和普通攻击敌方时会增加自己的怒气值
评分:评分决定战斗中对战双方的出手先后顺序,评分高的一方先出手;侠客、装备、武功均可以提供评分。
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