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布阵思路
这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的“逻辑”,我们再从中找出针对性的思路来布阵。
1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方英雄、士兵。
4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素
5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙
6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高
7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫
8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫
9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制
所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)
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