1目录

此份《穿越火线:枪战王者》超级联赛(简称CFMSL)的官方规则(以下简称"规则")适用于每支获得2016年CFMSL参赛资格的队伍,包括队伍的主教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为"队伍成员")和其他雇员。

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2016赛季的CFMSL将会仅有一个子赛季,即夏季赛(视情况举办冬季赛)。2017赛事将会分为两个子赛季,即夏季赛和冬季赛。

每个赛季将包含3个阶段:(a)季前赛,(b)常规赛,以及(c)季后赛,升降级赛将在季后赛时进行。

此规则的设定只是为了确保CFMSL为《穿越火线:枪战王者》(简称:CFM)职业比赛能建立系统的完整性,并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到CFM职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。

此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。

目录

一. 队伍成员资格

1.1选手年龄

1.2区域选手身份要求

1.3工作资格

1.4非官方及其相关人员

二. 解说资格

2.1数量及年龄要求

2.2游戏等级要求

2.3到场时间及服装

2.4不可提及非官方赞助商信息

三. 队伍、选手、解说、俱乐部薪酬补贴

3.1选手工资

3.2比赛奖金

3.3解说酬劳

3.4 俱乐部补贴

四. 队伍所有权和阵容规则

4.1队伍所有权限制

4.2名单要求

4.3主教练

4.4上场名单提交

4.5替换

4.6队伍名称、队伍标签及选手姓名

五. 俱乐部赞助权

5.1赞助权

5.2赞助方及冠名权

5.3赞助权出售和相关问题

5.4赞助权出售间隔时间规定

5.5其他权益

六. 决定选手替换的自主权利

6.1选手替换基本规则

6.2选手转会

6.3自由选手签约

6.4选手退役

6.5首发名单提交要求

七.选手设备

7.1 CFMSL提供的设备

7.2非法设备

7.3设备的更换

7.4选手与教练服装

7.5手机程序及使用

7.6语音聊天

7.7社交媒体与交流

7.8非必要设备

7.9游戏账号

7.10音频控制

7.11设备干预

八. 场馆、比赛区域布局和日程安排

8.1场馆通道

8.2比赛区域

8.3选手休息室

8.4队伍公共休息区域

九. 联赛赛制及日程

9.1 比赛日程

9.2阶段详解

9.3比赛地图说明

9.4 Ban/Pick规则

十. 比赛进程

10.1赛程修改

10.2抵达演播室

10.3裁判

10.4比赛版本与比赛服务器

10.5赛前准备

10.6参赛规则

10.7掉线说明

十一. 游戏规则

11.1术语释义

11.2游戏中止

11.3游戏后程序

11.4比赛后程序

十二. 选手/解说行为

12.1竞技行为

12.2 不专业的行为

12.3涉及赌博

12.4受到处罚

12.5处罚

12.6发表权

十三. 规则精神

13.1最终决定权

13.2规则变动

13.3 CFMSL比赛的最大利益

2队伍成员资格

一. 队伍成员资格

为获得参与CFMSL的参赛资格,每名选手必须满足以下条件:

1.1选手年龄

所有参加和CFMSL有关比赛的选手必须年满16周岁,如果参赛选手年龄不足16周赛岁,则需其监护人开具允许其参赛说明,否则该选手原则上无法参赛。但此条并不限制队伍签约16岁以下的自由选手,但是他们在达到16周岁前如想参加CFMSL比赛,则必须提交监护人允许参赛说明。

1.2区域选手身份要求

1.2.1队伍构成CFMSL规定所有队伍在任何一场比赛中必须拥有最少3位中国大陆选手身份的首发选手,队伍可有最多2位非中国大陆选手身份的海外选手在首发阵容内。

1.2.2中国大陆选手身份这是指具有中国国籍,持有大陆身份证的选手。

1.2.3外籍选手如果非中国籍选手(无大陆身份证)在过去36个月中在中国大陆居住了24个月及以上,则该选手必须向CFMSL官方报备并提交相关证明文件,CFMSL官方会根据文件进行审核,并拥有最终决定权。审核被认可后,该选手会被认为是中国大陆身份选手。

1.2.4单一身份规定无论何时,一位选手不能同时拥有"大陆地区选手身份"和其他地区选手身份。

1.2.5首发选手为任何游戏而设定的队伍首发阵容中五名选手中的一名。

1.2.6正式选手所有在呈交上CFMSL官方的大名单上的选手,均被认为是正式选手。

1.2.7替补在任何给定的时间内,所有队伍需要有1名当地居民选手作为替补。在任何时间点,队伍都不允许违反规则1.2中的规定进行换人。替补指当一方的首发选手因任何事故不能上场时,教练指示其替代首发选手,使比赛首发人数补成平衡的选手。该名选手必须被包括在战队提交给CFMSL官方的出场名单中。

1.2.8失去居住地身份对于本条规则1.2,若选手过去曾在其他地区居住超过24个月,他将不会再被视为此地区的"居民"。

1.3工作资格

各主教练和选手在想参加的任何CFMSL有关比赛时必须提交证明,以证明自己:

a) 具有其赛区所属国家的合法居住权利(根据此地区法律)

b) 具有在中国工作的资格

1.4非官方及其相关人员

队伍成员在CFMSL常规赛季或季后赛开始时以及比赛期间的任何时候,都不可以是腾讯(深圳)科技有限公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。"相关人员"是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。"控制"是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。

3解说资格

二.解说资格

2.1数量及年龄要求

联赛期间,由CFMSL官方选拔4-6名解说人员成为CFMSL的专属解说,解说必须年满17周岁,不是CFMSL联赛队伍中的经理、教练、队员。

2.2游戏等级要求

解说的游戏等级在常规的游戏内积分塞最高排名必须达到CFM游戏内的“大师”或更高级别。

2.3到场时间及服装

解说必须保证在比赛日开赛前2个小时到达比赛现场,并自带符合官方要求的解说服装。

2.4不可提及非官方赞助商信息

在赛事期间解说可对游戏过程中的战斗信息、战队信息、队员信息进行自由解读。但在非官方要求下,不得对于其他商业品牌(包括但不限于互联网行业和非互联网行业)进行提及。

4薪酬补贴

三.队伍、选手、解说、俱乐部薪酬补贴

3.1选手工资

第一届CFM超级联赛,CFMSL官方会为每支队伍提供6人次*3000元/月的工资补贴。同时官方也建议各支队伍所在俱乐部为其注册选手提供一定金额的薪资补贴,建议工资标准为3000元/人/月。

3.2比赛奖金

每届CFM职业联赛,各队伍都有机会赢取奖金。若俱乐部获得名次奖金,除俱乐部和选手签有相关协议外,俱乐部不得以任何理由私自克扣队员奖金。奖金会在单届比赛结束后的60个自然日内支付。2016年度CFM职业联赛奖金分布如下。

排名

奖金

冠军

50W

亚军

30W

季军

15W

第四

10 W

第五

5 W

第六

5 W

第七

2.5 W

第八

2.5 W

第九

2.5 W

第十

2.5 W

3.3解说酬劳

每位解说每个比赛日的酬劳为3000元。双方需签订联赛协议,协议周期以单届比赛为限。酬劳以自然月为跨度进行支付,如该解说是当月月初、月中、月底从事了CFMSL赛事的解说活动,则在当月月底最后一个自然日统一支付所有比赛日的累计酬劳,该收入所得为税前收入,由官方代为缴税。

3.4 俱乐部补贴

CFMSL官方会对首届CFMSL的参赛队伍所在的俱乐部提供10W/届的俱乐部补贴,补贴以每届职业联赛为周期,其中入围职业联赛并且签订职业联赛参赛协议后,CFMSL官方会在职业联赛全部结束后会支付补贴费用。

5队伍所有权

四.队伍所有权和阵容规则

4.1队伍所有权限制

4.1.1俱乐部约束条款

当队伍从全国公开赛& QGC &WGC  &高校联赛&CFPL职业俱乐部等通道晋级时,在签署了联赛协议后,CFMSL将认可此队伍在CFMSL的参赛资格。为了保障联赛的公平属性,队伍所有者、队伍管理人员及所有者的有关人员,最多只能直接或间接拥有或控制两支在CFMSL的战队。他们也不能有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)拥有其他(第三支)CFMSL战队的经济利益,以及不能是CFMSL中多支CFM队伍的雇员或合约方。队伍中的回购条款、优先购买权或类似权益,都应视为用于执行队伍所有权限制的控制权益。

俱乐部约束条款解释如下:

a) 公司名称:CFMSL战队必须所属独立的公司单位,不得出现一个公司旗下管理2支或以上CFMSL战队的行为。

b) 战队名称及战队标志:CFMSL战队的名称与标志都必须有自己的独立性。

c) 法人/股东:每支CFMSL战队必须有独立的法人/股东。

d) 教练/领队:每个CFMSL战队必须有独立的教练/经理(领队)(只为该战队效力),不得出现一个教练/经理身兼多支战队职务的行为。

e) 战队基地:每个CFMSL战队必须拥有独立的战队基地,不得出现多支战队有同属战队基地的行为。

f) 转会规则:每个CFMSL战队必须遵循CFMSL官方转会制度,不得私自内部调配转换战队的行为。

全国公开赛& QGC  &WGC&高校联赛&CFPL职业俱乐部中参赛队伍成员在他们最后一次参加的上述赛事结束之前,不得购买或以其他方式试图拥有/控制CFMSL队伍。

CFMSL官方有权对队伍所有权、多支队伍限制等可能对CFMSL竞技公平性造成不良影响的相关问题和关系,做出最终且有约束力的决定。如果发现申请拥有CFMSL所有权的任何人并不秉承CFMSL要求的职业精神行事,则CFMSL官方可予以拒绝。申请加入CFMSL的人员必须满足品格和德行的最高标准。违反此规则或试图违背这些规则及精神的候选人,即使未正式签约制定的规则,也可以被拒绝加入CFMSL。队伍所有者同意他不会质疑CFM与此有关的任何最终决定。

4.2名单要求

在CFMSL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名经理("GM")、一名教练、在首发阵容中的五名选手("首发选手")和一名替补选手("替补选手"),首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。其中经理可以兼任俱乐部教练。

所有正式选手与其效力的队伍(俱乐部)之间必须有书面合同。一名CFMSL正式选手只允许为其签约的CFMSL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否已正式签约,各队伍必须为其希望指定签约的各选手提交选手服务协议汇总表,当中包括首发选手、替补选手及储备选手。

大名单将显示在CFMSL官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后,该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。名单资格仍由CFMSL官方自行裁定。

4.3主教练

各队伍需要有指定的主教练,其将为此队伍的正式教练。主教练需由各俱乐部向CFMSL官方注册,经过审核之后,将在CFMSL官方网站上公布。主教练不可以是本赛季CFMSL队伍中的首发选手、替补选手或者正式选手,也不可以是职业队伍或CFMSL队伍的所有者和/或管理人员。教练只能代表一个组织。教练不能以任何名义成为不同组织的CFMSL队伍的雇员。教练必须出席队伍参加的每一场比赛。

例如以下这种情况是不允许的:

教练A和教练B都有资格带队参与季后赛。教练A在一个 排名中游的队伍,而教练B在一个排名靠前的队伍。  战队A在第一轮季后赛中负于战队B。战队B最终获得总决赛资格。教练A成为了战队B的新教练。

这背后的原因是:如果以上情形可能出现的话,教练A可能会因为受到战队B邀请担任总决赛教练,而在季后赛中故意送输掉比赛。

如果教练在非紧急情况下被免除职务,则此人在3个比赛周内不得为相同队伍的教练。在找到全职教练前,可以指定临时教练。临时教练仅能在该常规赛季期间的3场比赛中或季后赛的1场比赛中担任教练。如果主教练因紧急情况无法指导比赛,GM必须指派一名临时教练在现场指挥。临时教练可以是此组织的管理人员。如果教练不在现场,此队伍将受到处罚。

4.4上场名单提交

各联赛开始前,各队伍必须在CFMSL官方指定的时间内向CFMSL提交其上场名单,包括五名首发选手和一名替补选手。如果战队经理(GM)选择修改正式名单,GM必须根据本协议提交申请。如果队伍选择修改首发阵容,此队伍的主教练必须根据以下章节向CFMSL官方提出修改名单申请。

如果申请提交过晚,CFMSL官方无法对前往CFMSL比赛的新选手做出合理安排,CFMSL官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。CFMSL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。

4.5替换

在常规赛季周中,对第一场比赛上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于每周二,迟于周二提交选手信息,官方有权益拒绝选手替换请求。如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一场比赛相同。

队伍的季后赛名单中允许存在六名(包括五名首发选手和一名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,如遇不可抗力,须提交官方审核。这六名选手将在季后赛开始后不可更改。

如果出现紧急情况,队伍将最多有两个小时寻找比赛的直接替补。如果找不到替补,此队伍将丧失比赛资格。将由CFMSL官方来决定是否将某事件视为紧急情况。

4.6队伍名称、队伍标签及选手姓名

4.6.1队伍名称及标签队伍可以在比赛服务器的选手名称前加2-3个字符作为标签。这些标签必须为大写字母或仅为0-9的数字。

根据"俱乐部唯一拥有者"规范,任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且战队标志不得有相似,必须显示其独特性。此外,队伍名称必须为英文。

队伍更名以及战队标志的变更,须提前10个工作日向CFMSL官方递交申请,经过审批之后方可使用新的名称。队伍只能在转会期申请更名,且每个转会期只能申请更名一次。更名的时候不得与其他战队有相同的元素,队伍亦不得直接使用赞助商的标志作为队伍标志。CFMSL官方对此拥有最终审核权。

4.6.2选手游戏名称选手游戏名称可以使用大小写字母以及数字0-9。选手游戏名称不得超过12个字符。队伍名称、选手游戏名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符(包括下划线、空格等)。英雄名称和队伍名称不得含有:低俗及色情内容;与《CFM》当中武器、道具相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容。

所有的队伍标签、队伍名称在比赛中使用前必须得到CFMSL官方的许可。除非在某些例外情况下,否则不得更改名称,并且在CFMSL比赛中使用前必须得到CFMSL官方的许可。标识、队伍名称等任何修饰性更改必须在指定改名期之内进行。如果队伍名称不能反映CFMSL要求的职业标准,CFMSL官方可予以否决,并将要求此队伍更改其名称。CFMSL官方拥有最终的审核权。

6俱乐部赞助权

五.俱乐部赞助权

5.1赞助权

CFMSL队伍可以在整个CFMSL中获得赞助。赞助的获取不受限制。比赛中赞助商名称及相关信息只可展示在队服上。如果赞助方属于后文所列的受限类别,则在CFM比赛期间,CFM相关材料、CFMSL比赛中,选手均不得展示赞助商名称。CFMSL可以随时更新此类别。以下为广告主黑名单的部分示例(非全部):

a) 赌博网站:指利用或教唆对竞技/电竞赛事下注资金和/或允许对包括扑克在内的赌场比赛下注资金的任何网站。

b) 非OTC药品

c) 帐户共享/皮草销售网站

d) 枪械、手枪或弹药提供商

e) 显示相关色情图片或产品的网站

f) 直接竞争对手的产品或服务

g) 烟草产品 (包括电子烟)

比赛外,CFMSL队伍的赞助形式不受约束,赞助方类别则同样受到上述规定约束。俱乐部如获得商业赞助需以书面形式通知CFMSL官方备案。

5.2赞助方及冠名权

赞助方及冠名权的变动只可以发生在子赛季之间,即在上个季后赛和晋级赛之后,而在下个子赛季开始之前。

5.3赞助权出售和相关问题

任何队伍管理人员只可以出售或管理其所属队伍的赞助权或品牌元素。队伍所有者不得将任何来自于队伍所有权、队伍、任何品牌元素中所获的任何权益提供给参与出售或管理CFMSL电竞队伍的任何第三方个人或实体。

赞助主体不得与CFMSL联赛整体赞助商冲突,战队需要以书面形式在下届CFMSL联赛开始前的14个自然日内告知CFMSL官方,并经由CFMSL官方同意方可生效。

5.4赞助权出售间隔时间规定

在CFMSL联赛期间参与出售或管理多支CFMSL队伍赞助权的任何个人或实体自其代表的多支队伍CFMSL联赛的最后一天起,不少于两年内不得拥有任何CFMSL队伍的实际控制权。

5.5其他权益

俱乐部不允许参与非该俱乐部赞助商活动以外的任何商业行为,包括但不限于未经联盟允许私自入驻推广线上直播/点播类平台,微博/博客营销,商业演出,邀请赛事等,如有特殊情况,需提前30个工作日以书面形式提交至联盟进行审核。

7选手替换

六.决定选手替换的自主权利

CFMSL队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换:(1)与其他CFMSL队伍执行选手转会;(2)签约(或解约)自由选手;以及(3)将队伍的储备选手提拔为首发选手(反之亦然)。所有替换必须经由CFMSL官方审批并认可后,才会被视为合法。所有替换应符合章节3.1的要求。

这里指的职业选手,特指CFMSL官方认可的选手大名单内的选手。

6.1选手替换基本规则

6.1.1不影响合同义务各队伍应负责根据选手协议要求向其选手支付任何和全部款项。自行决定的选手替换不得免除CFMSL队伍根据章节3.1的定义向各正式选手支付最低选手报酬的合同义务。

6.1.2不违反合同违反选手服务协议任何规定的自行决定的选手替换均无效,有意交易的队伍GM或有意将选手降级的主教练,有责任确保在替换生效前提交所有必要的申请并获得许可。

俱乐部不得随意单方面解除其与选手的合作合同。如根据双方合同中的确有理由解除,可通知CFMSL官方将其挂牌公示,挂牌价格由选手所在俱乐部设定。

6.1.3完整名单要求自行决定的选手替换不得降低对CFMSL队伍在常规赛季期间维持五名首发选手和一名替补选手等正式名单的要求。在任何时候,如果队伍的替补选手低于一名,其将受到处罚,由CFMSL官方自行裁定允许降低到最低要求的情况除外。

6.1.4规则范围此章节仅用于管理者实施的自行决定的选手替换,不适用于因CFMSL选手死亡或伤残致要求更换选手,或因违反规则而导致CFMSL要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。

6.1.5战队首发名单要求如果队伍指定一个之前未担任过首发位置的选手成为首发选手,则此类替换必须提交汇总表("选手大名单")和资格表到CFMSL官方(如果当前赛季的文件中还没有其中一个文件的话),之后该选手才可以被视作有资格参赛。

6.1.6合同备案俱乐部与选手的合同须在CFMSL官方进行备案。未经备案的俱乐部选手,CFMSL官方将无法确认其合同的有效性。

6.2选手转会

CFMSL俱乐部之间的转会行为和手续,务必于当季转会窗口关闭前以书面形式完成,逾期CFMSL官方将不予受理。俱乐部之间的选手转会规则如下:

6.2.1数量各联赛或赛季的选手交易没有最大总数限制。

6.2.2次数一个选手在一个转会期内只能转会一次,并且在同一赛季中最多只能代表一支俱乐部参赛。参赛选手名单依据报名信息决定。

6.2.3时间选择交易最早可在转会期开始日期进行,不能迟于交易截止日期后进行。转会期指:CFMSL官方提前公布的时间窗口,在该时段内俱乐部被允许进行转会操作。2016年夏季转会期是7月1日到8月1日,冬季转会期是1月1日到2月1日。

6.2.4受保护的选手

a)  作为汇总表的一部分,队伍需要宣布其部分受保护选手。但是,队伍和选手可以协商其自己的"不交易"或"不指派"协约,如果协约生效并且切实可行,这些选手将不可交易。

b) 不存在CFMSL认可的"特权选手"(即没有自由选手资格,并且只可以通过交易或退休更改队伍的选手)

6.2.5交易资格队伍只可以交易其选手大名单中的选手;CFMSL不会批准交易潜在和/或未签约的选手。

6.2.6联赛许可交易申请必须由队伍提前以书面形式(邮件)提交给CFMSL,并在生效前获得CFMSL的书面批准。交易申请许可流程包括CFMSL确认交易发生在章节4指定的已批准交易时间范围内,并且符合所有资格和其他规则。

6.2.6.1交易申请必须使用附表A所附的交易许可申请表提出,并且必须包含以下信息:

a) 涉及的所有队伍的名称。

b) 涉及的所有GM的姓名。

c) 涉及的所有选手的姓名和位置。 涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。

d) 交易说明

e) 作为交易的一部分,一支队伍支付给另一只队伍的任何报酬金额。

f) 交易所要求的生效日期。

6.2.6.2交易或一系列交易涉及的各队伍GM必须签署交易许可申请表。未签署的交易许可申请表不会由CFMSL处理。

6.2.6.3如果队伍尝试交易受选手服务协议(授予选手交易许可权)约束的选手,此选手也必须签署交易许可申请表。

6.2.6.4在选手合同有效期内转会仅限于俱乐部之间的交易关系。选手所属俱乐部有权拒绝选手个人及第三方个人(公司)转会谈判。

6.2.7生效日期在CFMSL批准后,交易即视为立即有效,除非交易许可申请表明确指定较晚的生效日期。但是,在任何情况下,特定联赛期间任何交易的生效日期都不得迟于此联赛的交易截止日期。

6.3自由选手签约

这些规则中有关自由选手的规定,旨在促进队伍延续性、防止有损队伍认同感和凝聚力的最后时刻名单变动、保护CFM超级联赛完整性,并提高观众观看CFM超级联赛时的乐趣。为此,CFMSL制定签约自由选手的有限期限或时间范围。CFMSL队伍可按以下方式签约自由选手:

6.3.1定义

a)  自由选手是有资格参加CFMSL的任何选手,并且:(a)尚未与CFMSL队伍签署有效的书面选手协议或(b)已与CFMSL队伍解约或合同到期而未续签。仅与队伍"协商中"并不会改变自由选手的身份。只要自由选手继续满足所有CFMSL资格要求,就可以与任何CFMSL队伍自由签约。

b) 队伍可以在任何时间签约自由选手。

c) 自由选手签约不得降低对CFMSL队伍正式名单的要求,包括但不限于在常规赛季期间维持五名首发选手和至少一名,最多两名替补选手等。

d)  自由选手签约申请必须由队伍提前以书面形式提交,并在生效前获得CFMSL官方的书面批准。自由选手签约许可流程必须遵守所有资格和其他规则。联赛许可将包括游戏内和游戏外行为的行为检核。主教练和选手都需要获得CFMSL许可。在CFMSL许可流程完成前,队伍不可宣布获得主教练或选手,选手亦不能宣称自己已经离开原本队伍和/或加入新的队伍。这也包括重新签约到相同组织的选手或教练。

e) 自由选手签约必须使用《自由选手签约许可申请表》提出,并且包含以下信息:  涉及的所有队伍的名称、涉及的所有GM的姓名、涉及的所有选手的姓名和位置、涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份、申请的签约生效日期。

f)  自由选手签约涉及的队伍GM必须签署自由选手签约许可申请表。未签署的自由选手签约许可申请表不会由CFMSL处理。涉及的选手也必须签署自由选手签约许可申请表。

g) 如果队伍希望获得新选手,则必须向CFMSL官方发出申请并提交完整的选手资料,申请会在10个工作日之内审核批复,申请通过之后的下一个比赛日即可生效。  CFMSL官方有权根据涉及选手的资格和此申请是否符合规则批准或否决此申请。在CFMSL许可后,自由选手签约即视为选手大名单的补充立即有效,除非自由选手许可申请表明确指定较晚的生效日期。

6.4选手退役

如选手个人因不可抗拒因素无法履行和俱乐部的合同,该名选手可以和俱乐部协商终止合同或者选择在此俱乐部退役,退役选手需要在CFMSL官方办理退役手续。退役的类型为分以下几种:

a) 协商退役:选手跟俱乐部共同到CFMSL官方办理手续。

b) 选手合同自然到期。

c)  未经许可的退役:如果一名选手未同其战队一起前往CFMSL官方办理退役手续,仅口头宣布自己退役或擅自离队,则被认为是未经许可的退役,其当前合同期限仍被认为有效,选手不得签约成为另一战队的选手。

当其宣布退役的选手再成为职业选手时,可被允许的上场时间将被推迟一个赛季。

6.5首发名单提交要求

主教练可以提拔或"培养"替补或储备选手,以替换队伍正式名单中的首发选手,或相反,可以将首发选手降级或"下放"为替补或储备身份。

选手晋级/降级申请必须由队伍在CFMSL周第一场比赛前24小时(每周三下午5点之前)提前提交给CFMSL。必须通过电子邮件提交变动。如果未提交任何内容,此队伍将根据最近的名单参赛。

8选手设备

七. 选手设备

7.1CFMSL提供的设备

以下类别的设备将由CFMSL官方提供,供CFMSL选手在所有官方CFMSL比赛中专门使用。设备包括:

a) 手机/备用手机

b) 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

c) 桌椅

如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。

7.2非法设备

在比赛区域内,选手不得携带非CFMSL提供的任何头戴式耳机、入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到CFMSL官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者CFMSL官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用CFMSL所提供的设备。

出于赛事保密、安全或者运作效率及效力等方面的原因,CFMSL官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备。

选手及队伍所拥有的、任何具有或者显示CFM竞争对手产品与品牌的名称、相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。

7.3设备的更换

如果CFMSL官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或CFMSL官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名CFMSL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求CFMSL官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由CFMSL官方自行判断。如果选手希望使用个人设备,其设备必须使用获得CFMSL官方许可,否则,CFMSL官方将为其提供CFMSL指定备用设备。

7.4选手与教练服装

在整个CFMSL比赛期间、赛前及赛后CFMSL进行的采访当中,选手必须穿着正式队服。如果队伍没有此方面的要求,在整个CFMSL赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫、运动服、外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节10中规定的限制,并且会受到CFMSL官方的检查和裁定。CFMSL官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。

教练在演播室必须至少穿着商务休闲装。商务休闲装不包括:运动服、运动鞋、带有战队品牌标志的服装等。

7.5手机程序及使用

选手们不允许在官方提供的手机上安装自己的程序,只能使用CFMSL提供的程序。如果选手希望在选手休息室的手机中安装程序,其必须首先询问CFMSL官方人员。

7.6语音聊天

选手只能通过CFMSL提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如Skype,  YY,TT等),除非CFMSL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。CFMSL官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

7.7社交媒体与交流

禁止使用CFMSL的电子设备在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于直播、微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。

7.8非必要设备

无论出于任何原因,都禁止在CFMSL的手机或者计算机上连接非必要的设备,例如闪存盘或MP3播放器等。

7.9游戏账号

CFMSL将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的名称(即队员申报的游戏昵称)须在CFMSL批准后方能为选手在官方比赛使用。

7.10音频控制

选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果CFMSL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。

头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。

7.11设备干预

一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于CFMSL官方。

9日程安排

八.场馆、比赛区域布局和日程安排

8.1场馆通道

除非事先得到CFMSL官方的许可,否则场馆内通往CFMSL正式比赛限定区域的CFMSL队伍通道只限队伍成员使用。出席CFMSL比赛的许可将完全由CFMSL官方自行裁定。

8.2比赛区域

“比赛区域”意为比赛中所用手机、舞台周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。

8.2.1队伍经理 队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选手介绍完毕,武器地图选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。

8.2.2无线设备 包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。

8.2.3饮食限制 比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在CFMSL官方提供的封装容器内。

8.3选手休息室

选手休息室仅为队伍成员保留,由CFMSL官方自行决定进入的许可。

8.4队伍公共休息区域

队伍公共休息区域是场馆内由CFMSL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到CFMSL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。

10联赛赛制日程

九.联赛赛制及日程

9.1 比赛日程

2016年度CFMSL超级联赛全部赛程预计在3个月左右结束,从7月下旬持续到10月,每个赛季由资格赛、常规赛、季后赛(含总决赛)三部分组成,相应日程安排如下:

季前赛:07月24日-07月31日

常规赛:08月05日-08月28日

季后赛:09月02日-09月25日

总决赛:10月07日(暂定)

9.2阶段详解

9.2.1  季前赛首届季前赛由12支队伍组成,分别为CFM全国公开赛第3-6名,CFM高校联赛全国冠军,QGC夏季联赛3-7名,WGC精英挑战赛季军和殿军组成。

季前赛12支队伍抽签分成A、B、C、D,4个小组,采用小组内单循环积分赛制,单场比赛为BO3,比赛顺序分别为爆破模式—歼灭模式—爆破模式,其中地图和枪械均需要进行Ban/Pick。2:0胜者积3分,负者积0分,2:1胜者积2分,负者积1分。4个小组赛积分前2的队伍进入淘汰赛,淘汰赛采用单淘汰赛制,比赛顺序和规则同上。淘汰赛胜者正式入围本年度的CFMSL。淘汰赛具体赛制安排如下:

A组第一 VS B组第二

A组第二 VS B组第一

C组第一 VS D组第二

C组第二 VS D组第一

9.2.1.1同分判定如果出现积分相同的情况,则负场少的队伍优先入选,如果胜负场相同,则比较双方交手战绩,交手战绩为胜者排名更考前。

9.2.2  常规赛-第一轮排位季前赛积分前4名的队伍以及6支CFMSL种子队伍构成了常规赛的比赛队伍,常规赛分成两个阶段,第一个阶段为排位赛,采取单循环积分赛制,单场比赛为BO3,比赛顺序分别为爆破模式—自选模式(团队/歼灭)—爆破模式,其中地图和枪械均需要进行Ban/Pick。2:0胜者积3分,负者积0分,2:1胜者积2分,负者积1分。第一阶段结束后,将根据积分排名1-10名,并且按如下积分分成A、B两组:

A

B

1-A1

2-B1

4-A2

3-B2

5-A3

6-B3

8-A4

7-B4

9-A5

10-B5

9.2.3  常规赛-第二轮分组常规赛第一轮排位结束后,则进入第二轮分组赛,分组赛采取小组内双循环赛制,单场比赛为BO3,比赛顺序分别为爆破模式—自选模式(团队/歼灭)—爆破模式,其中地图和枪械均需要进行Ban/Pick。2:0胜者积3分,负者积0分,2:1胜者积2分,负者积1分。第二轮比赛结束后,A、B小组将按照积分各自排名1-5位,各小组前4晋级季后赛,第五名则降级。

9.2.3.1同分判定如果出现积分相同的情况,则负场少的队伍优先入选,如果胜负场相同,则比较两队交手战绩,交手战绩为胜者晋级。

9.2.4  季后赛常规赛出线的8支队伍晋级季后赛,季后赛采取单败淘汰赛制,单场比赛为BO5,比赛顺序:爆破模式—团队竞技模式—爆破模式—歼灭模式—爆破模式,其中地图和枪械均需要进行Ban/Pick。比赛对阵为:

第一轮

A1 Vs B4 胜者A 败者E

A2 Vs B3 胜者B 败者F

A3 Vs B2 胜者C 败者G

A4 Vs B1 胜者D 败者H

9.2.5  保级赛季后赛第一轮结束后需进行保级赛,其中上半区E队对阵下半H队,上半区F队对阵下半区G队。单场比赛为BO5,比赛顺序:爆破模式—团队竞技模式—爆破模式—歼灭模式—爆破模式,其中地图和枪械均需要进行Ban/Pick。比赛败者降级,胜利者保留下届超级联赛参赛资格。

9.2.6  半决赛季后赛第一轮结束后,获胜的4支队伍进入半决赛,半决赛采取单淘赛制,单场比赛为BO5,比赛顺序:爆破模式—团队竞技模式—爆破模式—歼灭模式—爆破模式,其中地图由裁判根据Ban/Pick规则进行选择。半决赛对阵情况如下:

上半区:A队 vs D队 胜者X

下半区:B队 vs C队 胜者Y

9.2.7  总决赛半决赛胜者晋级总决赛,半决赛采取单淘赛制,单场比赛为BO5,比赛顺序:爆破模式—团队竞技模式—爆破模式—歼灭模式—爆破模式,其中地图由裁判根据Ban/Pick规则进行选择。

9.3比赛地图说明

9.3.1 团队竞技模式

1. 地图选择:运输船、龙城、边贸城、马厩、沙漠1-TD

2. 杀敌数、复活时间、视角均采用默认系统设置

3. 胜利条件:系统自动判定胜利队伍。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜。

9.3.2爆破模式

1、 地图选择:沙漠灰、黑色城镇、供电所、卫星基地、鹰眼

2、  胜利条件:包含2个5回合赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负。(如出现自建房间无法设置的情况,以游戏房间基准设定为准)

3、 平局加赛-歼灭模式BO1:巷战

9.3.3歼灭模式

1. 地图选择:死亡十字、营地、回廊

2. 杀敌数、复活时间、视角均采用默认系统设置

3. 胜利条件:系统自动判定胜利队伍。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜。

9.4 Ban/Pick规则

开局前,由双方队长进行地图与武器BP。

爆破模式共计5张图:沙漠灰、黑色城镇、供电所、鹰眼、卫星基地。

团竞模式共计3张图:运输船、赛车之城、沙漠1-TD

歼灭模式共计3张图:巷战、营地、死亡十字

注:BP完成后按照以上地图顺序进行比赛。

9.4.1 BO3 地图BP

1) 赛前双方队长各Ban一张爆破图。

2) 赛前双方队长各Ban一张团竞/歼灭图,剩余一张用于比赛。

3) 投掷幸运金币,命中的一方继续Ban第一张爆破图,剩余两张用于比赛

9.4.2 BO3 武器BP

1) 赛前双方队长各Ban一把武器,整个BO3期间禁用。

9.4.3 BO5 地图BP

2) 赛前双方队长各Ban一张爆破图,剩余三张用于比赛。

3) 赛前双方队长各Ban一张团竞/歼灭图,剩余一张用于比赛。

9.4.4 BO5 武器BP

1) 赛前双方队长各Ban一把武器,整个BO5期间禁用。

11比赛进程

十.比赛进程

10.1赛程修改

CFMSL有权决定是否重新安排某一天的赛程、调整CFMSL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果CFMSL修改了赛程,CFMSL将会尽快通知所有队伍。

10.2抵达演播室

参加CFMSL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在CFMSL官方规定的时间之前抵达演播室。

10.3裁判

10.3.1裁判职责裁判是CFMSL的官方指定人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

a) 赛前检查队伍阵容。

b) 检查并监督选手的设备和比赛区域。

c) 宣布比赛开始。

d) 指挥比赛中的暂停/继续。

e) 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

f) 确认比赛结束以及比赛结果。

10.3.2裁判举止自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

10.3.3最终裁决如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。CFMSL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,CFMSL官方保留撤销裁判裁决的权力。CFMSL官方会始终保留CFMSL比赛期间所有裁决的最终决定权。

10.3.4赌博禁令所有关于CFM的禁赌规则,裁判将受到关于禁赌全部约束。

10.4比赛版本与比赛服务器

CFMSL的比赛在官方指定的版本和专用服务器进行。

10.5赛前准备

10.5.1比赛帐号比赛帐号由官方提供,禁止使用个人帐号进行比赛。

10.5.2准备时间在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。CFMSL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。CFMSL官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场CFMSL裁判的许可以及另外一名CFMSL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:

a) 确认CFMSL所提供设备的质量。

b) 连接设备并进行调试。

c) 确认语音聊天系统功能正常。

d) 购买游戏内道具。

e) 调整游戏内的设置。

f) 进行一定的游戏内热身。

10.5.3座位顺序选手必须按照裁判指定的顺序就座。

10.5.4设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知CFMSL官方。

10.5.5技术支持CFMSL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

10.5.6比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由CFMSL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由CFMSL自行衡量。

10.5.7赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位CFMSL的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

10.5.8选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再进入热身游戏。

10.5.9游戏房间创建 CFMSL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循CFMSL官方的指引,按照指定位置顺序加入游戏房间。

10.6参赛规则

1) 参赛人数,每个战队5人,可添加1位候补选手,1位领队,为了比赛公平性,比赛开始后,领队不允许进入比赛房间。

2) 每张地图结束之后,可以在下一场地图开始进行选手更换。

3) 选手必须使用比赛组织方所提供的耳机等其他设备,赛前选手有责任调试好比赛用机,确保设备在比赛过程中正常使用。

4)  比赛禁止使用任何第三方辅助软件,修改游戏内部内容,如:准心,游戏界面,音效等。如有选手违反此项规则,一律按照使用外挂处理,团队将被取消比赛资格,个人将被禁赛。

5) 比赛中不可以使用带有影响竞技公平性功能的角色(禁止使用幻影、白狼、曼陀罗,其中可以使用兰)、每支队伍只允许有1人使用霰弹枪。

6)  比赛过程中禁止使用非CF手游游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具(包括抽奖获取的道具),影响竞技公平的道具(如PVP戒指等)。

7) 比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分。

8)  本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上或使用“团队信息”聊天频道进行语言沟通。当1名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,可以和其他队友进行口头沟通,但是游戏内必须保持第一视角,禁止切换成第三视角。如果队员违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负1分(只限爆破和歼灭模式)。

9) 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。

10)  比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

11)  在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决,暂停期间不允许参赛选手进行任何交流。

12) 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

13) 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

14) 比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。

15) 选手参与事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。

16) 比赛的最终解释权归腾讯公司所有。

17)  当轮保级成功的CFMPL职业俱乐部种子选手,不得以任何理由参与接下来一届的CFMO,QGC,高校联赛等次级联赛。如违反此项规则,组委会将取消该团队的比赛资格,并有权对其做出永久禁赛处罚!

18) 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。

10.7掉线说明

10.7.1关于开局掉线  爆破/歼灭开局未连接,少人一方需在未产生小分前,立即全部退出比赛,并重新开局。团竞开局未连接,少人一方需在产生人头数5个以内时,立即全部退出比赛,并重新开局,如一方产生超过5个人头,则比赛继续,掉线选手需尽快进入游戏。

10.7.2关于中途掉线  团竞模式则继续进行,并决出结果,掉线选手需尽快重新进入游戏。爆破模式中非人为情况引起掉线,本回合比赛不算分,并可享有唯一一次的重赛机会,裁判保存比赛截图,双方退出游戏重新链接后,按照掉线前比分继续比赛,并决出结果。第二次爆破中途掉线,直接判对手队伍胜利。

12游戏规则

十一.游戏规则

11.1术语释义

a) 意外断开由于游戏客户端、平台、网络或者手机问题,一名选手与游戏失去连接。

b) 故意断开由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

c) 服务器崩溃 由于游戏服务器、比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

11.2游戏中止

如果一名选手在没有通知CFMSL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,CFMSL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过CFMSL官方的批准,选手不得离开比赛区域。

11.2.1指导暂停CFMSL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

11.2.2选手暂停选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知CFMSL官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

a) 意外断开。

b) 硬件或软件发生故障(例如手机意外断网、设备故障或游戏出现问题)

c) 选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)

选手疾病、伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名CFMSL官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由CFMSL官方决定,但是会限制在几分钟内。如果CFMSL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名CFMSL的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜。

11.2.3继续游戏选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名CFMSL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,裁判将会取消游戏暂停。

11.2.4擅自暂停如果选手在未得到CFMSL官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,CFMSL官方可以自行决定处罚。

11.2.5游戏中止期间的选手交流出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

11.3游戏后程序

11.3.1结果CFMSL官方会确认并记录游戏结果。

11.3.2技术记录选手将与CFMSL官方确定任何技术问题。

11.3.3休息时间CFMSL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。CFMSL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。

11.3.4弃权的结果通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

11.4比赛后程序

11.3.1结果CFMSL官方会确认并记录比赛结果。

11.3.2下场比赛选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

11.3.3赛后义务选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

11.3.4组委会安排比赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店、乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

13选手行为

十二.选手/解说行为

12.1竞技行为

12.1.1不公平游戏以下行为会被认为是不公平游戏,并将由CFMSL官方自行裁定处罚。  合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

a) 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

b) 不合理收入 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

c) 不合理比赛 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。

d) 消极比赛 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

12.1.2竞技公平性任何队伍都应在CFMSL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

12.1.3黑客行为黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对CFM的游戏客户端做出任何修改。

12.1.4利用漏洞利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障、利用地图模型的小故障、操作射击中的小故障或者任何由CFMSL官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

12.1.5窥屏观看或者试图观看观战者屏幕。

12.1.6代打  所有职业联赛登记注册的战队人员,包括但不限于GM、教练、队员在内,都不得通过任何场合,提供、宣传、教唆、指导他人提供游戏内的代练服务——即通过金钱或其他酬劳,替代其他队伍队员出席比赛或使用其他人员帐号并提升该帐号等级、段位等。

12.1.7作弊方法使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

12.1.8.故意断开在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

12.1.9CFMSL自由裁量权其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为

12.1.10亵渎及仇恨言论队伍成员/解说不得使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员/解说不得使用任何CFMSL及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员/解说不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

12.1.11干扰/无礼行为队伍成员/解说不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

12.1.12侮辱行为对CFMSL官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的手机、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员/解说以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

12.1.13演播干扰任何队伍成员/解说都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员/解说必须遵循CFMSL演播人员的所有指示。

12.1.14未经许可的通信所有非比赛中使用的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备必须在比赛之前移除比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

12.1.15服装队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。CFMSL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

a) 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论,CFMSL将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

b) 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

c) 含有任何在CFMSL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

d)  含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

e) 为任何色情网站或色情产品做广告。

f)  包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令CFMSL及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

g) 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。

对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,CFMSL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

12.1.16身份选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向CFMSL官方隐瞒其身份的行为。CFMSL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或CFMSL官方人员注意力的事物。受这条以及章节5.7所列规则影响,帽子将禁止配戴。

12.2不专业的行为

12.2.1遵循规则的义务除非另有明确规定,否则侵犯或者违反这些规则是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

12.2.2骚扰行为骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

12.2.3性骚扰性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

12.2.4歧视与诋毁队伍成员/解说不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

12.2.5宣传竞品所有参与CFMSL的战队、GM、教练、队员、解说均不得在CFM游戏生涯内通过包括但不限于以下的方式来为CFM以外的网络游戏进行宣传:形象授权、战队或个人直播、个人社交网站发布信息等。上述人员也不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对CFMSL或其附属机构或CFM最佳利益有不利影响或损害的陈述,如CFMSL官方通过监控和举报等方式获知上述信息,则有权进行处罚裁定(处罚条款见11.5条中的g、h、i)如战队内拥有其他队伍在从事其他游戏活动,则该战队的LOGO可以允许被授权。

12.2.6未经许可发布信息在整个CFMSL赛季,队伍/解说发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

12.2.7选手行为调查如果CFMSL认定一个队伍或者队伍成员违反了CFM使用条款或者其他CFM规则,CFMSL可以全权决定是否进行处罚。如果CFMSL官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导CFMSL官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

12.2.8犯罪活动队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

12.2.9有悖公德的行为队伍成员不得参与任何被CFMSL认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

12.2.10保密义务队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由CFMSL及任何附属机构所提供的保密信息。

12.2.11贿赂任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、CFMSL官方人员另一支CFMSL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。

12.2.12禁止挖角及干涉任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任何CFMSL队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到CFMSL自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向CFMSL官方提交书面报告。

12.2.13礼物任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

12.2.14拒绝服从任何队伍成员均不得拒绝或者不听从CFMSL官方的指令或决定。

12.2.15假赛或消极比赛所有职业联赛登记注册的战队人员,包括但不限于GM、教练、队员在内,在比赛或日常游戏过程中,均不得提出、同意、谋划故意输掉比赛或恶意影响对方、己方比赛结果的行为。

12.2.16罢赛任何队伍成员不得进行罢赛、消极比赛等行为。

12.2.17文件及其他要求整个CFMSL比赛期间,CFMSL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到CFMSL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

12.3涉及赌博

任何队伍成员以及CFMSL的官方人员都不得直接或间接地参与任何与CFM任何赛事结果有关的投注与赌博。

12.4受到处罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,CFMSL官方有权对此做出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由CFMSL官方全权裁定。

12.5处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,CFMSL官方将采取下列处罚:

a) 口头警告

b) 失去目前或者未来游戏选边的资格

c) 失去目前或者未来游戏禁用的资格

d) 罚款及/或没收奖金

e) 判定比赛弃权

f) 取消参赛资格

g) 禁赛N轮

h) 永久禁赛

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消将来CFMSL的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,CFMSL官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被CFMSL取消其参赛资格。

12.6发表权

CFMSL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对CFMSL官方采取法律行为的权利。

14规则精神

十三.规则精神

13.1最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、CFMSL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于CFMSL官方,且决定不会更改。CFMSL官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法。

13.2规则变动

CFMSL官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保CFMSL比赛的公平竞争及完整性。

13.3CFMSL比赛的最大利益

CFMSL官方随时会行使必要的权力以保证CFMSL比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。CFMSL官方有权对任何其行为不在CFMSL比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。

CF手游

类型:射击飞行状态:公测

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