2013年是手游的爆发年,2014又是手游的元年。
接触移动互联网行业1年的我,并没有在该行业中取得什么异样的成就,但是确实看到了无限的潜力与未来。多年前刚接触手游的时候,给我第一感觉就是小游戏集中站。简单,精致,动脑的益智类游戏疯狂霸占着年轻男女的手机桌面。典型的《割绳子》,《愤怒的小鸟》,《鳄鱼爱洗澡》想必没多少人不知道。我称它为3星益智游戏。因为每个关卡的最高分就是拿到3颗星星。之后越来越多的其他类型游戏相继效仿。红海一下变成了蓝海。
再然后,RPG游戏开始日益增多,移植啦,重置版啦层出不穷。和3星益智一样,都是单机,那么最大的问题也就来了。单机游戏不吸金啊!!
好吧,随着移动互联网日益成熟,人们的流量支出越来越大。当用户已经习惯每个月高流量套餐支付的时候,手机网游也就开始了最辉煌的时代。
昨日闲来无聊,去了某渠道看看游戏推荐。好嘛,全是网游,本人流量定的不高,公司WIFI又不稳定,所以只是想找几款单机玩玩而已,结果半天没下载到一个单机的。。。
那么说到网游的话,卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山了吧。那么卡牌游戏到底有什么魅可以让玩家和开发商都如此青睐?
1.结构
目前手游市场上的卡牌游戏看似五花八门,其核心玩法基本一致;流程基本统一,可以总结为主线任务通到底,送钻翻牌赌手气。卡牌进化,卡牌升级,普通Or精英关卡。几乎都是这个套路。
2.题材
说到卡牌游戏,最成功的莫过于《我叫MT》,这个想必没人会不知道。我当初做过一个统计,在中国WOW题材的受众用户大约在1亿,当然也包括我,因为《我叫MT》这款动画而去玩WOW的也不在少数。这样就很显而易见这款产品的题材是多么有优势了。加上运营方面的突出,画面方面的熟悉与精美。这款游戏没有不火的理由。
3.画面
其实大多数玩PC网游的朋友都会有这样一个习惯,新出一款网游,第一想知道的并非是题材,而是画面如何。可见很多玩家都非常重视视觉体验的。
手游也是如此,画面表现陈乏无味的游戏很难引起玩家进行深究的兴趣,即使你的玩法设计再出彩。
4.流畅
手游的平台特点是简单,流畅,休闲。对于想在手机上玩WOW这种大型网游的朋友,那绝对是一种折磨。
5.运营
运营对一个游戏的影响类似于明星效应,通过各种渠道让人看到你、听到你、关注你,只要是个正常的有好奇心的人都会去注意这款游戏。这就是运营的最终目的——吸引玩家进入游戏.那之后的一切就好说了。
6.互动
作为网游,就是在网络中寻找自我存在感的游戏,如果当一款网游中整个服务器只有不超过10个人,你还会继续玩下去吗?
时下的卡牌手游,互动的表现大部分还只是停留在加好友给奖励、拉好友傀儡助战等少数方面,其基本游戏形态基本还是以单机玩法为主。但也许在未来,手游的发展趋势可以是在丰富创新玩法的同时强调网游的交互性,不仅仅是文字交流,随着网络带宽和技术的进步逐步会演变成语音甚至视频的交互。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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