过去的一年里,手游市场迎来几款迅速爆红的作品,仿佛一夜之间,行业内外人士都觉得手游是一个可以瞬间暴富的机会。正因为手机游戏谱写了一个又一个的奇迹,使得无数人都愿意投身在这个行业中拼命奋斗,但是奇迹并不是人人都能练成,那么一款能够迅速火热并且能够吸引到不少用户群体的产品到底具有哪些基本面呢?早在之前《Flappy
Bird》火爆的时候,网络上做了大量的关于这款游戏为什么成功的原因,包括了几点,其中讲得最多的就是操作简单和社交传播两个方面,没错,这的确是游戏成功的原因,不过随后又有很多同样的游戏迅速火热,那么要想成为这类产品,除了易操作和社交传播之外,还有哪些基本面呢?
大众产品难突围 核心玩法要明显
一般来说,越是大众类型的产品在市场上越是难以突破的,因为同类的产品太多了,想要脱颖而出的话需要做很多差异化的宣传,这样一来就增加了产品的宣传投入。但是一个小众的产品要脱颖而出肯定是比大众型产品容易出成绩,而这种类型的游戏的主要宣传点会是在游戏背景以及核心玩法上面的不同,这不仅容易得到玩家的关注,同时也会吸引媒体的关注。而这类的产品不太适合作为重度产品,因为重度产品中的功能性太多,难免会和其它的游戏重叠,一旦重叠就会被打上一个似曾相识的标签印记,那么对于开发者来说肯定是不愿意看到的,所以我们可以从一些爆热的游戏榜单上看到,基本都是一些轻度的单机游戏,游戏在功能上的设定不是很多,但是在核心玩法上非常突出。
逆流市场有商机 颠覆常规需创新
在我们的常规认识中,三国就是要战斗,地球就是要保卫,但是实际上这都是人们的固化思维,从目前的一些“反人类”的游戏中,无论是创新度、口碑、还是受欢迎程度都已经远远高于一般的游戏,比如《瘟疫公司》。所以要抛开已有的基础去重新探索,颠覆常规,那么这种爆发的思维都会比正常的空间大,不过这种东西却不是人人都能够去完成的,所以要赢得市场赢得未来,那么就放下眼前现有的、已知的去颠覆常规。
弱联网也能有大作为
单机游戏对于用户来说最大的好处就是不需要网络,虽然里面会涉及到联网付费,但是在不付费的情况也不会影响游戏性,那么玩家对于此类游戏的玩耍时间会高于其它付费性强和一些网络游戏。虽然现在在市场上赚钱的大部分游戏都是重度游戏,但是实际上这些弱联网模式的游戏在玩家手机中生存的时间并不短,所以这种游戏市场也是非常火热的。不要老是想要用联网模式去捆住用户,实际上这何尝不是自己思维的禁锢。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
---|