之所以提到新团队,是因为我接触了几个新团队,之所以是部分重要条件,是因为我本人的经验和阅历十分局限,只能是总结多少分享多少。之所以写这个帖子,是因为几件深有感触的事件。第一件,曾跟以前的老总聊天,他说他当年是把房子押了做游戏,失败了几次游戏后终于成功一款翻身了。第二件事是在一次求职时遇到一个新团队的老板,他表示他是把房子押了组这个团队开发游戏,而我完全可以肯定他的钱只定完全打水漂。第三件事是看到这论坛一个帖子,内容是有的大佬表示手机游戏成功率为1/1000,页游成功率1/100,如此有风险的行业,我觉得稍有点同情心也应当尽量分享成功的或避免失败的经验。
1. 投资人一定要自己非常了解游戏,玩家和行情
如果达不到行家的水平就干脆不要自残了。让投资人,让新团队成员量力而行是根本不可能的。所有正在做游戏的新团队都是满怀希望和信心的,尤其是投资人,他觉得自己的游戏只要能玩就一定会挣钱,甚至做出DEMO就已经信心爆棚了,似乎根本不相信有竞争力这个东西的存在,1/1000的成功率压根就没听说过。要想避免失败,投资人就一定要对各类成功的典型游戏通过游戏体验,网站介绍,玩家论坛,游戏评测进行全方面的了解,总结玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),这些成功游戏的竞争力是什么,什么地方出色等等的。对于新的小的团队投资人来说,这是必须达标的,因为你输不起.
2. 新团队最好只考虑手机游戏,如果资金少最好是只作单机游戏
原因是游戏盈利不分类型,对新团队来说第一炮不要奢求惊天动地,但求能响,也就是能挣钱。而且越简单的游戏方方面面的风险都越小,容错率高。尽量以《找你妹》,《像素鸟》为榜样去做第一个游戏,那些高大上的不是你们现在有条件碰的。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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