之所以提到新团队,是因为我接触了几个新团队,之所以是部分重要条件,是因为我本人的经验和阅历十分局限,只能是总结多少分享多少。之所以写这个帖子,是因为几件深有感触的事件。第一件,曾跟以前的老总聊天,他说他当年是把房子押了做游戏,失败了几次游戏后终于成功一款翻身了。第二件事是在一次求职时遇到一个新团队的老板,他表示他是把房子押了组这个团队开发游戏,而我完全可以肯定他的钱只定完全打水漂。第三件事是看到这论坛一个帖子,内容是有的大佬表示手机游戏成功率为1/1000,页游成功率1/100,如此有风险的行业,我觉得稍有点同情心也应当尽量分享成功的或避免失败的经验。
1. 投资人一定要自己非常了解游戏,玩家和行情
如果达不到行家的水平就干脆不要自残了。让投资人,让新团队成员量力而行是根本不可能的。所有正在做游戏的新团队都是满怀希望和信心的,尤其是投资人,他觉得自己的游戏只要能玩就一定会挣钱,甚至做出DEMO就已经信心爆棚了,似乎根本不相信有竞争力这个东西的存在,1/1000的成功率压根就没听说过。要想避免失败,投资人就一定要对各类成功的典型游戏通过游戏体验,网站介绍,玩家论坛,游戏评测进行全方面的了解,总结玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),这些成功游戏的竞争力是什么,什么地方出色等等的。对于新的小的团队投资人来说,这是必须达标的,因为你输不起.
2. 新团队最好只考虑手机游戏,如果资金少最好是只作单机游戏
原因是游戏盈利不分类型,对新团队来说第一炮不要奢求惊天动地,但求能响,也就是能挣钱。而且越简单的游戏方方面面的风险都越小,容错率高。尽量以《找你妹》,《像素鸟》为榜样去做第一个游戏,那些高大上的不是你们现在有条件碰的。
3. 选最热熟的游戏题材
有的游戏在题材选定的瞬间就已经死一半了,有句话叫“往三国西游上靠就不会犯大错”,这句话是很正确的,别说我不爱创新,我有过发明和专利,但我认为对新团队来说这句话可以当作真理来铭记,而事实是别说投资人了,就是策划也不当回事,或不重视。在题材的选用上喜欢随心所欲,标新立异。我曾和某个运营的主管争论,我说旗下的那个宠物养成游戏有前途,他说已经砍掉了,我说那个鬼魂养成游戏有很大问题,他完全不服气。最后运营后的结果是宠物养成的100多个服务器,鬼魂养成的就2个服务器。其实二个游戏很多方面很象,最大区别就是题材,而这个题材的冷偏与热熟的差别就是这么大。所以新团队做游戏老老实实的找最热熟的不花钱的IP做游戏,题材上的创新,这个风险你们玩不起。
4. 角色形象
小屏的手游,美术极其重要,美术中最重要的就是显示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中头部最重要,头部中眼睛最重要。“眼睛是心灵的窗口”在手游中体现的淋漓尽致。角色形象一定要通过眼睛将精神面貌饱满地呈现给玩家,何谓饱满,就是说,不管是喜是愤是横是逗。。。都要充分体现出很精神的样子。这其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受欢迎。如果审美能力缺乏或不自信,可以参考大量成功的游戏,这个做法的把关必须由投资人或类似核心强制执行,坚决落实。不能让美术随心所欲发挥,什么游戏是艺术,什么风格要创造,新的小的团队玩不起。
5. 玩法要创新
如果你是新的小的团队,那你绝对玩不起太同质化的游戏。 大公司一口痰可以淹死一片小团队。创新玩法,这是小团队最重要的竞争力。这样的榜样非常多,《傲世天地》,《弹弹堂》,《找你妹》,《像素鸟》,《愤怒的小鸟》。。。。。你会发现,任何创新都是既有游戏的延伸设计。我的建议是下个4399游戏盒,所有单机小游戏,尤其是人气高的都玩玩,找出那些上手容易精通难的游戏,加以延伸设计玩法,这样你就有创新的玩法了。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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