1.用户互动的记录和回放让我们能够同时在无数真正的手机设备上进行测试
游戏引擎(如Unity3D)非常棒,让作为开发者的你能够快速从图像算法和例程开发中解脱而专注于游戏和游戏玩法本身。许多这类游戏引擎和互补工具提供了简单的工具在游戏发行前对其进行测试。然而,并不是任何一个游戏引擎都能提供问题的自动测试方法,记录用户互动的能力以及在任何设备上的回放。
像Testdroid Recorder等工具能够快速提供给你关于手机应用测试的记录和回放方法。你可以从Eclipse Marketplace免费使用它。
2.测试本土化,访问世界上所有可能的设备
多样性很棒,但在手机应用测试中更棒。对于许多手机开发者来说,访问不同国家的用户所使用的设备是不可能的(游戏邦注:至少如果没有前往特定国家并要求特定设备便不可能)。例如日本,这个手机游戏最赚钱的市场。在日本,最大的收益是来自免费应用,而不是付费应用。严肃游戏业继续发展着。你是否准备好在不对玩家的设备进行测试前去面对他们了?
好消息便是你可以在云端随时访问所有的那些受欢迎的Android设备。测试本土化会使用来自这些区域的真正设备,而你的游戏也一定会变得更具活力。
3.测试性能:应用和活动发行时间—-以及回应时间
跨越所有不同软件/硬件组合的一致性能便是你的最高目标。尽管许多内容成就了玩家最理想的Android设备(如处理器,GPU,显示分辨率,OS版本,OEM定制,与其它SW/HW的相关性),但并非所有的这些设备都可以没有任何问题地运行所有游戏。通常情况下,输入内容,控制,图像性能等等既有可能让你的游戏运行于这些设备上,也有可能不行。你必须确保能够在开发早期阶段进行性能测试,从而避免游戏瓶颈的出现!
随着来自云端的设备帮助,你可以马上在所有相关设备中运行你的Android游戏,并确保覆盖90%至95%的全球Android用户。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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