1、做策划要自上而下
思考你想要实现什么样的目标,比如你要为玩家创造怎样的体验,然后开始做一些基本的东西,不要一开始就从非常细节的东西去考虑,从上而下的设计可以让你做到更好,而且可以让你的目标能够承受的住失败的打击。
2.不要理会书面式的教材
可能你会说,第一条不是说了要在开始之前有个计划吗?其实并非如此,你需要有个清晰的目标,但不要在一开始就让这些细节影响到你的进度,你在一开始只需要弄清楚如何实现这些目标,然后才是如何去实施。
3.五个为什么
作为初入行的策划,在对你的游戏做出任何改变或者增加任何东西之前至少要问五次为什么,这样才不会让新加入的元素破坏原有的目标。
这里可以举个例子抛砖引玉,比如:‘我一定要给游戏加入翻滚躲避的功能’,为什么要增加?‘因为大多数的这类游戏都会有’,为什么大多数游戏会有这个功能?,‘因为这样做看起来很棒’,为什么会很棒?‘因为这样的功能有非常酷的动画,而且翻滚躲避攻击看起来很炫’,为什么很炫的效果有帮助呢?‘因为躲闪和攻击结合可以让玩家做出更多的策略选择’,为什么策略选择对玩家很重要?‘因为这样的战斗系统本身会有冲突,比如玩家造成的伤害与敌人的移动方式,所以如果可以躲避攻击会为游戏系统增加更多的乐趣’,弄清楚了这些,就可以开始做这个功能了。
4.游戏测试
由于你没有书面文档式的游戏策划方案,那就必须要让你的游戏告诉你下一步怎么做。只用语言来说游戏只能是纸上谈兵,所以只有让玩家体验才能真正的提高。你的游戏需要玩家去体验,而且越多人越好,而且你必须仔细观察玩家们的游戏习惯和出现的问题。
你不需要知道玩家们如何称赞你的游戏有多好,游戏做玩家测试的目标是找出问题并进行改进,如果你能在测试中看到问题,那么就说明是有效果的。如果没有发现问题,就要重新思考为什么。你可能会失败很多次,但成功只要一次。这也是让你的项目能够承受失败最重要的原因。
5.永远不要剽窃(尽量)
不要因为固有的方式束缚自己的创意,实际上,你更需要用自己的方式实现目标,虽然看起来可能是个非常愚蠢的想法,而且会经历很多挫折,但却是必须的过程,因为两个原因,其一,所有人都会对新事物更为赞许,创新的东西总会让人铭记。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以学到更多的东西,这是固守陈规不能实现的。
6.坚持自己的理念
在你确定了目标和实现方法之后,你的同事们可能会劝你放弃,但不要听他们怎么议论。只在被证明是错误的时候才进行调整,不要听信那些害怕失败的人怎么说,失败对于成功来说是非常重要的。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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