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寻找那些手游中那些未被开发的处女地

  • 来源:手游那点事
  • 作者:
  • 时间:2014-08-23
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  • 第3页:第一人称射击类游戏(FPS)

  3.第一人称射击类游戏(FPS)

  在主机游戏中,FPS是不可或缺的一种游戏类型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戏里面都有半是FPS游戏,如《光环》、《战争机器》等经典中得经典。而在端游时代,CF一直长盛不衰证明FPS在游戏中占据这重要的地位。但是到了手机上,陈老师却没有看到一款值得花费时间去玩的手游。不过未来还是值得期待的,原因有:

  优点:

  (1)游戏快感强,爆头是多么爽得事情啊,我想这个没有人否认吧。FPS游戏里面血肉横飞、枪林弹雨的场景在现实中基本上不可能实现,所以FPS游戏给了无数玩家一个做平时想都不敢想的事情的平台。所以给玩家打来的不仅仅是视觉上的快感,更有心里上的快感。

  (2)单局游戏时间短,单局时间极短,加上之前的失败对下次没有影响,导致玩家重新开始的成本低,容易沉迷。在线时间场了,还会怕玩家不付费吗?

  (3)社交性强,一般玩CF、求生之路这些游戏都是玩家或者朋友组队进行游戏,正是这种社交性,导致大量玩家愿意留在游戏,和他们的兄弟们一起战斗到底。留住玩家的成功率也就大大增加。

  缺点:

  (1)硬件条件影响大,在手机上既要控制人物的移动,又要控制武器的方向,这个在一部屏幕低于8寸的设备上能难做到完美,加上电池、网络等等内内外外的条件限制,FPS在手机端上的优化还有很长的一段路。

  (2)包体较大,既要有完善的武器系统,又要有战场细节的设计,要把这些细节的都处理好,包体的体积必然不会细到哪里去,在当前的网络条件下,要玩家下载一个较大的包体的确是一件比较困难的事情。

  在这一片手游红海中,大家都在寻找着自己的出路,希望陈老师的小小见解能给大家带来一点启示吧。

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