大家都知道,任何一款游戏想要成功和赚钱,其关键是可玩性,这一点不容置疑。但你可能没有意识到透过游戏营收传递过来的重要信息,和怎样通过简单方法去增进营收。
一项最新研究表明,PVP(玩家对战)模式对增进游戏营收来说,是一种非常强大的策略。没有什么方式比人与人之间的互动更能将玩家拉回到游戏当中来了,而更长的游戏时间等同于更多赚钱机会。
让我们来破译其中的奥秘。
以下为原文翻译:
越多越好
当玩家被一款游戏所吸引,成为深度用户时,那么就离其为这款游戏花钱靠近了一步,因为他们觉得会这款游戏值得花钱。当玩家在游戏当中的时长达到某个阀值时,每用户平均收入(ARPU)将翻两番。
研究显示,每用户平均收入在10-50分钟游戏时长范围当中为0.83美元,而当游戏时长达到51-100分钟时则增长到3.79美元。
所以,一款游戏要想成功,首先必须要能吸引到玩家,其次要能激发出玩家的欲望。
要让玩家忙个不停,多人游戏模式是一种解决方案,因为其为玩家提供了找寻游戏体验的机会。所以提供多种游戏模式似乎是个好办法,以下是我的一些想法:
个人和团队PVE:玩家对抗环境
个人和团队PVP:玩家对战
异步raids
公会战
Boss raids
耕种
城镇建设
武器/装备合成与升级
星形的收集和合成
PVP模式让游戏收入增倍
该项研究还揭示了游戏收入方面的一个明显趋势,即如果玩家更著迷于PVP模式,那么他花钱的意愿更高。一款单人游戏在其生命周期内的每付费用户平均收益(ARPPU)在5-10美元之间,而一款PVP游戏的每付费用户平均收益可达20-350美元。
从这点来说,开发一款多人游戏至少能使得你的收入增倍。
PVP游戏一般都是角色扮演类型(RPG),一个深度玩家,50+的游戏时间,多人RPG的每用户平均收入是单人RPG的五倍,是单人非RPG游戏的25倍。
让我们来看该项研究得出的数据:
ARPU值统计
单人游戏 多人游戏
RPG 0.1美元 0.51美元
非RPG 0.02美元 0.05美元
上面数据表明,PVP可促进非RPG游戏收入增长250%,促进RPG游戏收入增长510%。
游戏设计决定营收
当设计PVP模式游戏时,有一些重要的差异你一定要记住:
异步PVP将比一般异步模式增加2.5倍的ARPU,还有,当你的游戏中异步和异步PVP两者并存时,不仅有利于ARPU的提升,还将增加深度玩家和大R的比例。我再强调一次,提供更多选项给玩家的做法,对你的游戏也更好。
异步游戏模式比同步模式更佳,因为其能方便玩家按照自己的节奏来玩游戏。
多人游戏的ARPU值是单人游戏的5-13倍。
概要:当你给玩家更大自由度去享受游戏时,游戏的收入将增长。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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