对任何游戏来说,获得成功并且盈利的关键是游戏有趣。我相信很多人都已经悟出了这个道理。
可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。
最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。
想让玩家对游戏保持热情,没有什么比玩家互动更有效果。而游戏时间越长就越有可能进行付费。我们一起分析下这项研究的数据,相信你们一定会被震撼到。
多多益善
当玩家对游戏感兴趣并且愿意花时间玩的时候,他们会持续玩很久,因为他们从中找到了玩的价值。我们了解到玩家在玩游戏的时间到达某个阈值后,ARPU会成倍增加。
10-50的游戏启动范围中ARPU为0.83美元,而51-100中ARPU则达到3.79美元。
这一清楚地表明,盈利的第一步就是增加玩家的粘性,让他们爱游戏中呆的更长久。
并且要让玩家在游戏中感觉事情多极了。多种游戏模式提供更多的机会来提高玩家追求的游戏体验。因此不要把游戏的模式限定在少数几个玩法上,以下是我想到的比较常见的游戏模式:
--单人或者团队PVE—单机版
--单人或者团队PVP—多人版
--非在线对战
--公会战
--全服打boss
--家园玩法
--升级建筑物
--武器装备合成和升级
--虚拟物品收集和组合
PVP可以让收入翻倍
这个研究显示了一个明确的收入趋势:如果玩家能体验到PVP模式,那他们会更倾向于付费。整个玩家生命周期中,单人游戏的ARPPU在5-10美元之间,而PVP游戏在20-350美元之间。
也就是做PVP游戏至少可以使收入翻倍。
PVP是RPG游戏里的焦点。对于一个游戏登陆超过50次的玩家,多人RPG的ARPU是单人RPG的5倍,是单人非RPG游戏的25倍。
在非RPG玩法中,PVP的ARPU是非PVP的250%。而RPG中则高达510%。
使用PVP的成功案例
我们一起来看最近一个成功的案例 QuizUp
看看它为什么能脱颖而出。
--顶级的画面感
--每个玩家都享有一个主题
--PVP模式
它已经成为了增加用户粘性的经典案例
说明: QuizUp-Masthead-Final
你不需要自己费尽心思来引人注目,使用已经证明的小技巧就好。QuizUp已经证明用PVP从众多小游戏中脱颖而出是多么的简单。
设计增加收入
在设计你的PVP模式中,有些重要的差异需要知道。
非在线的PVP比在线PVP高2.5倍的ARPU。当然,如果你同时有在线PVP和非在线PVP,那么不光是ARPU会变高,而且玩家粘性和玩家付费率也会提高。同时,你给了玩家更多的选择,这无疑是非常好的。
非在线的PVP比在线的好是因为玩家可以根据自己的时间和空闲度来玩游戏。
多人游戏比单人游戏5-13倍的ARPU。
总而言之,当你给玩家更多的自由度的时候,收入就会增长。因此,还等什么,赶快做个多人游戏吧
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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