当手机游戏玩家在应用市场中选择游戏时,许多元素具有重要的影响。但迄今为止能够帮助游戏凸显于无数用户前的更重要的元素还是Google Play或App Store中的用户评级或评论。
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。
为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。
如今,想要在F2P游戏中盈利,一个比较常用的方式就是内购,游戏中有一些仅仅可以用虚拟货币货币购买一些道具、装备甚至是特权,而虚拟货币必须通过真实货币购买,这就是玩家憎恨,而开发商喜欢的内购系统。
随着早年硬件性能的提升、交互方式的变化,加上游戏设计者的各类创业,产生了大量游戏类型,但从本质上来说,所有的游戏都是“模拟类”,对现实生活的模拟、对想象世界的模拟。
现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。
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