手游市场竞争激烈,“注意力经济理论”成为游戏营销宣传的重要工具与方法论。在最大限度吸引用户及消费者注意力的诉求下,跨界营销、异业合作的宣传手段在近年来兴起,成为手游行业工作者们探索和前进的新方向。
但跨界营销并非简单的品牌叠加,更非单纯的“互相导量”,操作不当的情况下不仅难以博得消费者好感,更有可能产生1+1<2的负面效果,真正玩转跨界者寥寥。然而,近日巨人移动旗下全球首款无商城手游《武极天下》的全方位跨界营销案例,引起了业内人士的关注。
《武极天下》还未正式上线之前就进行了大规模的异业推广合作,属业内首例。该游戏从用户定位出发,以不同角度切入用户需求痛点,塑造了一个全面立体的品牌口碑,也开辟了手游异业合作的新标准。大规模的跨界营销投入,侧面反映了巨人移动对《武极天下》的巨大信心,而这样的信心来自于产品本身的特色及大规模封测后的留存数据。
从蔡依林到泰拳大师 《武极天下》跨界玩常人之不敢玩
单一特征的游戏产品在已近红海的手游市场厮杀中难以形成强大的竞争力,这就要求移动游戏在进行跨界营销时,能够根据用户定位与需求,将产品的核心特色提炼出来,与合作伙伴品牌特征进行融合,同时又不能让焦点分散沦为市场嘈杂的背景音,而是要最终通过品牌合力有的放矢的宣传,达到1+1>2的收益,实现双赢。
《武极天下》跨界营销覆盖多个方位的大众消费、娱乐消费品牌:独家冠名蔡依林演唱会;与深度整合天喔奶茶营销;与恰恰瓜子3亿外包装及上万场地推活动合作;冠名国际泰拳冠军赛事……大跨度、多层次的异业合作,不仅在操作层面更复杂,还十分考验品牌的整合能力与属性包容程度。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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