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手游异业合作:看《武极天下》如何玩转跨界营销

  • 来源:安趣网
  • 作者:小安
  • 时间:2015-09-16
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  • 第3页:武极天下冠名蔡依林演唱会

  《武极天下》冠名蔡依林演唱会视频链接


  在多层次多领域的跨界合作下,《武极天下》虽然尚未进行大规模的测试,却已经在多种用户群体之间引发了高期待。原小说IP粉丝、娱乐明星粉丝、体育竞技爱好者、移动游戏核心玩家、甚至不少从前只玩休闲游戏的地铁通勤上班族,在了解了《武极天下》“无商城、全球大服、无体力无副本”等十大特色之后,都对这款游戏有了极高的热忱。

  而《武极天下》能够按照既定的宣传节奏完成一系列的跨界营销,归因于它是一款以网络小说IP为基础、创新多样、风格年轻化但又强调重度与硬核玩法的移动游戏。正因为这样多元化的游戏特征,《武极天下》不仅能与快消品完美融合,也能够与娱乐明星的粉丝效益互相加成,更能够和中泰巅峰王者泰拳冠军赛这样追求刺激与对抗的体育赛事无缝结合。

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  颠覆手游异业合作标准 全方位组合拳支撑高端品牌建立

  《武极天下》长周期、多领域、深层次的异业合作模式,在手游行业营销中尚属先例。在九游新游期待榜中,这款游戏已经“霸占”第一名位置长达半年,反映出这种新型跨界营销模式的强大效果。

  可以说,《武极天下》已经为手游异业合作宣传订立了新的标准:简简单单的明星代言、LOGO植入或者赛事冠名已经无法满足支撑一个高端游戏品牌的建立——坚实的产品品质加上全方位组合拳式的营销宣传,才能构筑起玩家高期待的阶梯。

  诚然,这样的跨界营销模式需要耗费大量的时间、精力与资源,也要求决策制定者对游戏用户需求洞悉更加精准。但高付出换来的是游戏品牌的更新以及与玩家关系的深入,这样的模式,有助于移动游戏在新的市场形势下实现与新生代消费群体的品牌建设,值得从业者思考与效仿。

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