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从应书岭到王思聪,移动电竞究竟离我们有多远?

  • 来源:安趣网
  • 作者:番茄
  • 时间:2015-09-22
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  最近整个互联网再一次被王思聪刷屏,在英雄互娱近日完成的定增融资中,由王思聪担任董事长的普思资本和国内最大公募基金易方达领投数亿金额。英雄互娱曾于7月发布定增公告,发行价格为82元/股。易方达与普思资本,正是通过此轮定增融资进入英雄互娱。

王思聪图.png

  首先我们看第一个问题,英雄互娱是何方神圣?

  提到英雄互娱就不得不提到一个人物,前中国手游总裁、COO应书岭。被业内称为“移动电竞之父”的他,一手创立了CMGE团队,开发《全民枪战》《天天炫舞》等游戏,推动了《全民枪战》参与了WECG的移动电竞项目,成为手游竞技行业第一人。说完应书岭再看看他的监事团队,除了王思聪,还有跟随他多年的杜鑫歆和王昆,耐人寻味的是王文信出现在这个名单,而其创始的公司莉莉丝曾因开发《刀塔传奇》而蜚声业界,早期国内竞技游戏的雏形便是刀塔传奇带来的。可以这样说,英雄互娱是由中手游的顶尖团队离职创立的公司,主营发行为基础。并且应书岭方面透露,未来将以移动电竞类游戏业务为主。

  所以,简而言之,最牛逼的投资人,最牛逼的团队,最牛逼的发行聚在一起,准备共同开拓移动电竞行业。

  什么是移动电竞?

  是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。下图为电子竞技具体模式图

电竞模式图 (1).jpg

  那么为什么大家都把目光瞄准了移动电竞?

  首先提到电竞,我们先得说下手游行业,2014年手游用户数量上涨15.1%(达到3.6亿手游用户),手游销售收入上涨144.6%(全年274.9亿),同时大量资本进入手游产业,2014年全年投资破200亿人民币之巨,手游数量超过1.5W。并且随着手机不断的进步,手游的体验越来越接近于电脑。低操作的休闲类单机游戏和卡牌游戏的由于其研发成本较低,游戏市场不断饱和,而为了抢占市场份额,在九游为代表的一批分发为了抢占市场,采用公会返利等手段迅速开疆拓土,带来的恶性结果就是传统手游利润不断降低,随着股市大跌和玩家趋于理性化,繁荣的市场开始萎缩。而类PC游戏由于其操作性和和手游的便捷性不断吸引着玩家转移阵地,全民枪战的火爆第一次打开了国内的市场,而自由之战和全民超神的出现,虚荣国服的开启也让MOBA游戏把竞技游戏带上一波高潮。

电竞模式图 (2).jpg

  2016年,手游竞技将成为手游市场新的热点,随着手游生态链的完善和资本的不断充裕,竞技行业由于其公正性,技术性都会深度的吸引玩家,手游迭代速度也会进一步放缓,试想哪家公司不想要一款常年盈利的游戏,毕竟每个新的游戏都需要大量的重新宣传和培养习惯。同时竞技也将提升整个行业的水准,让手游第一次有机会和端游一较高下,以其便利性和快捷化,去吸引现代人的碎片化时间。

  以下是来自一起玩耍手游视频平台(www.wan123.tv)的数据:2015年,在其平台录制最多的游戏是《自由之战》《全民枪战》和《MINECRAFTPE》。MOBA游戏视频量占总游戏的20%。并且补充一点的是MCPE的繁荣来自于地图的制作,MCPE现在最热门的地图制作是:酷跑类,解密类,FPS类和MOBA类,而MCPE竞技类的数据在不断上涨,各类跑酷和对战竞赛地图已经赶超解密类成为下载做多的地图。所以竞技游戏在不断被玩家接受和认可。

  竞技行业的现状

  1.谁在玩手游谁在打竞技?

  谈到这里我们就需要谈下手游的人群,在一起玩耍视频平台的各类竞技联赛中,前十的玩家和团队普遍年龄都是13到20之间的孩子,也就是所谓的后90后和00后,他们对游戏市场的认识较为缓慢,同时一般像电脑设备会被家长严格管制,但是这批主力军也在缓慢认识到竞技游戏的魅力并且高调的踏入这个舞台。而手游社区和战队成为了他们的选择。同时他们自发的也受到腾讯部落和百度贴吧的引导结成社团化。形成梯队战队参与联赛。

  2.谁来推广手游竞技?

  由于玩家的年龄化趋小,所以他们竞技水平的需要媒体和CP的开拓产业链,众所周知,国内市场由于政策限制,第三方市场遍地开发,而手游分发看中机会打造自己的分发圈向上对接厂商向下对接玩家,把游戏最便捷的交给玩家,获取收益,公会返利等制度促进了公会圈子的形成,也培养了玩家的习惯,但是随着公会的壮大脱离了分发的管制,反而导致了游戏选择的不理性,延缓了新游戏的创新。所以在已经启动的竞争中,有一块非常重要的市场正在被挖掘,那便是手游视频,端游《英雄联盟》的火爆来源于本身游戏的特性,但是真正将它推广出去的便是腾讯的视频战略。相信小时候大家都有过坐在朋友身边看朋友玩游戏的经验,和朋友互动讨论攻略,和自己玩的体验各有千秋,同时视频也有提升玩家整体水平的作用。文字攻略 → 图文攻略 → 视频攻略的进化,促进了整个游戏业的发展,所以老牌的一起玩耍,爱拍等视频社区,着力于打造手游的趣味性,趣味性便是分享的基础。分享便是传播的基础,手游游的繁荣根本催生点在未来的视频社区。

  手游竞技发展的阻碍点

  首先便是上文提及的新生代玩家,这批玩家自身带有不成熟的特性,对于线下联赛现在的地域问题非常头疼,试想作为家长,自己孩子要飞到全国各地参加联赛,哪怕离开自己的城市,都是十分担心和不允许的。

  其次是现在安卓手机系统稳定性和配置差距很大,区别于IOS的稳定性,安卓分为中高千元机,当年不同价格层次机器差距很大,厂家过度看重硬件配置,一方面带来手机行业的迅速发展,千元机器在2015年也可以适应国内主流竞技游戏,但是由于UI等大多外包并且没有细致调试,所以很多高端机的体验不进如人意,甚至2000元的国产X兴高端机出现了大量卡顿和延迟现象。

  最后是厂商对于宣传利润的看重,关注CPS和联运的数据量,并且手游行业工作人员相对稀少,所以人才呈金字塔型排布,导致视频行业被冷落无视,高粘度的产品并不多,笔者作为曾经的手游视频行业工作人员,被众多竞技游戏厂商问及量价等问题,自己专区和其他视频平台的视频寥寥无几。在游戏上遵循老旧模式不断圈钱,最后没有粘度的游戏势必被用户放弃。

  最后谈谈移动电竞的发展方向

  1.注重新生代玩家的培养 。不管对于日常游戏和电竞,最可怕的词语莫过于小学生,加强游戏内的机制,培养玩家的游戏素质也必须作为游戏要务,一起玩耍手游视频平台曾经做过一次调查,竞技类退游的最大原因是游戏体验,其次就是小学生和挂机。而小学生这个群体是游戏的主力军,因为手游,特别是竞技手游大多数玩家都是从0开始,这时候的引导和培养会让其对游戏产生忠诚度,对于移动电竞这类慢迭代的产品有益无害。而战队也处于非职业化阶段,未来手游业会出现具有规模的战队,端游战队也会进驻手游市场,通过其专业性获得选手参与手游联赛。

  2.加强游戏研发,提升玩家体验

  随着4G网络和设备的提升发展,厂商再也不能怪罪是网络延迟和硬件不达标的问题,而竞技游戏对游戏优化的要求非常高,可能一秒延迟一秒卡顿就能造成游戏结果改变,并且游戏打造高粘度的机制,比如某些MOBA类游戏采用老式的装备等属性,导致玩家体验变差,这就是不可取的,竞技游戏的平衡性是吸引玩家的永远的命题。

  3.硬件厂商加入新热点

  在德国IFA上,宏碁召开了新品发布会。有一款专为玩家设计的游戏手机——“Predator 6”,采用了顶尖配件和散热确保游戏流畅性。硬件厂商在配置饱和的前提下,加入游戏业的软竞争势在必行下,3.5亿的游戏用户市场不容小觑,而休闲游戏对配置没有要求,只有推动竞技游戏才能达到这个热点。并且游戏流畅度是比跑分更加优秀的试金石,试问大型竞技游戏都能流畅运行的手机,平日使用怎么会卡顿。就像游戏本充当办公本,现在就会被定义成杀鸡用牛刀一个道理。

  4.完善联赛制度,大胆创新

  谈及竞技游戏不得不说联赛,现在手游联赛正在如火如荼进行,腾讯作为先行者开展多次大型联赛,通过旗下龙珠PLU直播,那么问题来了,那是明星成年主播的舞台,并不是手游最大的受众,所以大力完善线上赛制度,同时开放联赛机会给更多大众,可以在家随地比赛才是发展方向,并且除了直播高潮,留下的视频也是二次吸引和提升玩家的机会。并且让比赛发展大众化,现在竞技联赛的最大问题就是打来打去都那么几个人,手游的大众性让“全民竞技”这个口号势在必行。

  5.完善生态链,提升整体行业发展

  在2014年的手游产业报告中,大量谈及的是对厂商研发运营的和分发发展数据,而对于媒体和社区少有提及,也是现在生态链偏重上端忽视了玩家产品的供给,没有周边话题只有竞技的游戏必然会导致粘度下降,CP由于受到厂商资本青睐竞争愈加激烈。而PC端主播粘度的培养导致了主播对视频平台的束缚,并且这股不良之风已经蔓延到了手游平台,高价挖角主播事件频繁发生,其中作为行业领跑者的一起玩耍平台则受伤最重,对此作为手游竞技视频第一人的一起玩耍CEO刘连响表示为了防止手机游戏视频生态链出现PC端的困局,一起玩耍不会进行挖角主播的行为,同时欢迎同行用合理的手段共同开拓市场。现在的要务是安静做好产品、继续保持在行业的地位,给用户好的体验。媒体社区合作,图文视频共同打通开拓市场,毕竟蛋糕很大,现在只是冰山一角,注重眼前利益的厂家往往受到资本的青睐,但是最终会导致整个行业出现手机千元机的困顿,最后共同蚕食恶果。而维护市场平衡,必须靠软硬件厂商,分发,媒体视频社区共同的维护。

  谁将成为竞技手游下一个分水岭?

  视频业会成为下一个分水岭,国内PC端直播平台市场规模预计2018年达51.2亿元。而手游端也将不断靠近pc规模形成新的盛况。博彩业务已经开始进入一些手游平台,而这块市场的打开意味着更多的厂商开始意识到主播不能作为主打的产品,毕竟主播有个人性,可以随时带着粉丝离开。联赛视频是撬开下个分水岭的要素。为联赛和视频推广尽可能的扩散才是获取主力小玩家信任的关键。营销专家杜子建曾经说过:认知是推广的第一步,图文相对视频没有连续的体验性和不完整性,通过视频认知游戏是最好的解决之道。竞技手游本身在内容性更加贴合视频业的深度要求。而一口咬定量的竞技游戏最终一定会被市场淘汰。

  最后,引用一句投资人经典名言:在风雨之前筹谋,可能死在沙滩上,也可能一骑绝尘。


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