来源:安趣网 作者: 发表于
杭州电梦在成功运营《梦梦爱三国》,并取得了优良的市场成绩之后,宣布以巨额资金投资运营“不怂战队”研发的《方块战争》,这是一款刚出现在市场之中的小游戏,其内容以24小时“开黑”为主题,把电子竞技人群作为目标用户,将90后独特视角彰显的淋漓尽致。其研发团队不怂战队是由四个平凡的年轻人组成,其中两人还是在校大学生,他们在没有资源没有资金的困境下,以90后的冲劲和闯劲,接入了众筹平台摩点网,以当下热门的“众筹”形式募集资金。截至笔者发稿,募集的资金量不过一万有余,却在众筹网站、贴吧乃至微博引起了不小的议论,可谓是一石激起千层浪,快速吸引了媒体的关注。
大家的关注点首先是这个团队的年轻化。两个在校学生+两个游戏圈从业者的团队,即使是在创业团队多如过江之鲫的当下,也算不上很突出。然而他们的游戏美术表现和上手体验目测具有一定水准,已经担得起“潜力股”这个词。其次是这个游戏的选题。竞技类游戏是游戏研发的高峰,一般只有成熟大厂的团队才敢进入这个区域,杭州电梦在有着长时间的竞技游戏血统下进军了竞技手游行业,这也是他们看中这只小团队的原因之一。
此外,手游市场经过几年的爆发式发展之后,市场空间被快速消耗,开始步入寒冬,传统的卡牌、ARPG游戏被推倒了顶点,这种单一的游戏模式促使现阶段整个市场都在走大IP和大制作,用最迅速的快餐式消费狂吞市场份额,在动辄千万级的IP面前,小团队必须迎难而上,创造新的游戏玩法,以创新对抗大厂,开拓新的市场空间才有一线生机。
小类目手游就是这样一片尚待开发的处女地,所以诸如《围住神经猫》《FlyBird》《2048》等小类目手游依然能够崛起,从《方块战争》这款产品的特色来看,游戏小而精致,内容新颖独特,符合小类目手游的市场方向,是一次不错的探索性尝试。在当今卡牌和ARPG大行其道、几近饱和的手游市场中,有着十分值得期待的发展前景。也可以看到,在未来市场中,如果这些小类目的手机游戏开发得当,或将能占有重要的席位。
只不过现阶段小类目手游依然是高风险产品,作为不成熟的市场空间仍然需要游戏人不断的摸索,稍有不慎或许会撞的头破血流,投资其中依然伴随着大量的争议和风险,所以老一辈游戏人选择了静观其变的态度。但杭州电梦有着从母公司电魂继承的竞技血统,无论是研发还是市场运营方面都有丰富的经验。相信他们在投资后能够帮助这支小团队走上正规化、技术化的道路,从而提升整体游戏品质,补其不足。这也是我们喜闻乐见的一种新的业内合作模式。
最后笔者还了解到,杭州电梦在《方块战争》上的投资仅仅是一个开始,今后将继续关注和投资具有创新性的小团队和产品,努力扶植中国游戏界“微种子”,帮助他们成长!
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