来源:安趣网 作者: 发表于
2015年的第七届中国优秀游戏制作人大奖赛(CGDA)上,西山居互动娱乐副总裁胡翌先生即将再度以评委身份出席。作为一名资深的游戏制作人,他对于评论和分析参赛作品有着更为立体的思维。
在胡翌的眼中,游戏制作人是一个游戏创作团队的灵魂所在,他不需要是最优秀的美术或者程序,甚至也不一定是最优秀的策划,但他对于要做一款什么样的游戏、团队需要怎样的配置以及如何去运用这个团队配置一定要有一个清晰的规划。在名为游戏的艺术创作过程中,保持一颗热爱游戏的心,坚持梦想,以积极的态度去面对困难才是成功的关键所在。
胡翌由程序员出身,在逐步转型成制作人的过程中悟出了放眼全局的概念。对行业中那些稚嫩而志向远大的后辈们,他都会自己的职业生涯中领悟到的“诀窍”传授给他们:要勇敢——风险与回报永远都是成正比的,坚韧地面对它们;要倾听——可以不被质疑和批评的声音拉离正确的方向,但不要错过其中可能隐藏的重要信息;要取舍——游戏制作中一切都要以“传递体验”为核心,无论是添加还是删除,都要围绕它进行抉择;要有远见——游戏制作需要时间,而成绩是以完成后的那个时间点的市场来决定的,不能只看眼下,要时刻保持对市场的了解,对玩家的了解……
这些规诫可能在一些制作人看来属于没有干货的“套话”,但所有看似套话的总结背后都融合了前辈多年的经验与教训,也许只有面对上自己的那个关键的十字路口,才能对它有切肤的体会吧。
在谈到这一届的CGDA时,胡翌表示他注意到CGDA已经开始关注独立游戏制作,并且设立了“最佳独立游戏制作奖”。他认为独立游戏是最具有创新精神的,而蓬勃发展的独立游戏也会为行业的发展吸引更多年轻人投身其中,积累人才。
正埋头于《六界》的胡翌对“创新精神”有着极高的热情,毕竟这款已经开始内部测试调整的策略游戏中凝聚了他和伙伴们太多的心血。
谈到《六界》,胡翌表现得很健谈。他提到从2001年《月影传说》单机版之后,就一直想做一个神话题材的游戏,虽然目前西山居的重中之重一直都是《剑网3》,也以它为核心开发了很多新产品,但同时西山居也一直希望能创造出《剑侠情缘》之外的新品牌,在这个契机下,《六界》的艰辛之路就此启程。
在目前的网游市场上,《六界》的同类型游戏非常少,胡翌表示自己一直在关注游戏市场的发展,尽可能地去预测未来市场玩家习惯上可能会发生的大变化,并且在开发过程中也一直在随市场变化而调整,包括游戏画面的次世代升级等等。根据他的透露,《六界》在今年年底就应该会找部分玩家来做体验,具体的开放测试时间还要根据测试反馈和修改调整来确定。
最后,胡翌对业界后辈们强调的仍然是“创新”。在当前的形势下,专注创新去做追梦者,很有可能在汹涌的市场中成为牺牲品,胡翌并不回避这个有些令人沮丧的事实。对于平时喜欢玩《文明》系列、《英雄无敌》系列等策略类游戏的他来说,创新并不是一个感性的词汇。他表示,真正的创新不是天马行空,而是找到更本源的用户需求,基于此而推导出来的,而且创新需要技术和能力的积累,想要创新就要同时具有能力储备,在推导演算胸有成竹的情况下无惧失败,才是创新的真正含义。
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